Blog

Лучшие настройки графики в Minecraft (те, которые пропускают гайды)

Сначала отвечайте: дальность прорисовки и ограничение частоты кадров определяют большую часть вашего FPS. Вот настройки видео в Minecraft, которые чаще всего неправильно настраивают руководства, и что делать вместо этого.

TRtrolPublished 7 min read

Какие настройки графики в Minecraft действительно влияют на ваш FPS?

Большая часть вашей частоты кадров определяется до загрузки первого мода. Суть в том, что настройки, которые имеют значение, и настройки, которые обсуждаются в руководствах, — это не один и тот же список. Дальность прорисовки, смешивание биомов и дальность отрисовки сущностей выполняют основную работу. Графический режим и облака, о которых все говорят в первую очередь, практически не влияют на современные аппаратные средства. Исправьте самые затратные, и остальное — шум.

Вот честный рейтинг того, куда уходят ваши кадры, и действие, которое поможет вернуть их.

НастройкаВлияние на FPSЧто не так в гайдахЧто делать
Дальность прорисовкиОчень высокаяРассматривается как ползунок, который выкручивается до 32 для скриншотов10 чанков для игры, увеличивайте только при простоях GPU
Смешивание биомовВысокая (скрытая)Практически не упоминаетсяУстановите 3x3 или выключите; границы чанков — это цена
Дальность отрисовки сущностейСредне-высокаяПо умолчанию оставляют на 100%50-75% убирает отрисовку удаленных мобов
Дальность симуляцииСредняяПутают с дальностью прорисовкиУменьшайте на загруженных мирах; она управляет тиками, а не визуалом
VSyncСредняяСоветуют включать для "плавности"Выключите, используйте ручной лимит кадров
Графика (Быстро/Красиво)Низкая на хороших GPUПродаётся как #1 способ увеличить FPSКрасиво, если вы ограничены GPU
Уровни мипмапНизкие, часто отрицательный эффектСоветуют отключать, чтобы "сэкономить кадры"Установите максимум; это уменьшает мерцание и работу по сэмплингу
ОблакаМинимальныеУпоминаются как значительная оптимизацияКрасиво или выключите, кто заботится

Дальность прорисовки: единственная настройка, которая действительно имеет значение

Дальность прорисовки — самая затратная настройка в игре, без вариантов. Каждый добавленный чанк умножает геометрию, проходы освещения и обновления сущностей, и стоимость растёт пропорционально квадрату радиуса. Переход от 16 до 10 чанков часто возвращает больше кадров, чем все остальные правки вместе взятые.

Ошибка разработчиков в том, что они представляют это как шкалу качества, которую нужно выкрутить на максимум. Для реальной игры 10 фрагментов вполне достаточно, чтобы понять, куда вы направляетесь. Оставьте 24 и более настроек для кинематографических скриншотов, когда ничего не движется. На ноутбуке или с интегрированной графикой 6–8 фрагментов — это граница между играбельностью и слайд-шоу.

VSync: настройка, которую почти все включают неправильно

VSync должна быть отключена практически для всех, и это тот совет, который чаще всего неверно интерпретируют руководства. VSync фиксирует частоту кадров на частоте обновления вашего монитора и ставит кадры в очередь. Это устраняет разрывы изображения, но добавляет задержку ввода, которую вы почувствуете сразу же при ударе или перемещении. Для любых соревновательных игр эта задержка является реальным недостатком.

Лучшая настройка — VSync отключен плюс ручной лимит кадров, установленный на несколько кадров выше частоты обновления. 144-герцовая панель хорошо сочетается с лимитом около 150. Вы получаете стабильный ритм кадров, который люди думают, что VSync им дает, без заметных разрывов и без задержки.

Неограниченные кадры не всегда лучше. Позволять GPU отрисовывать 600 FPS в меню просто повышает температуру и шум вентилятора без какой-либо пользы для ваших глаз. Разумный лимит поддерживает температуру в норме и выравнивает время отрисовки кадров, что ощущается более плавно, чем дикое, неограниченное число кадров в секунду.

Руководства по настройкам говорят о том, что следует оставить в покое.

Два параметра постоянно приносятся в жертву ради FPS, и оба этих совета неверны.

Включите их на максимум, они почти даром

  • Уровни мипмапов до максимума. Мипмапы — это предварительно уменьшенные копии текстур, используемые на расстоянии. Они смягчают резкое мерцание на дальних блоках и могут даже снизить стоимость выборки. Отключение их ради повышения частоты кадров ухудшает внешний вид игры без реальной выгоды.
  • Плавное освещение на среднюю настройку. Отключенное выглядит откровенно плохо, а экономия незначительна. Практически любая видеокарта за последнее десятилетие справляется с этим без проблем.

Эти рамки действительно стоят денег, сначала обрежьте их

  • Смешение биомов. Это сглаживает цвета травы и воды вдоль границ биомов, и это один из самых дорогих вариантов, когда вы находитесь рядом с переходом. Уменьшите его до 3x3 или выключите, и почти никто не заметит.
  • Расстояние до сущностей. На 100% игра отображает мобов и игроков с большого расстояния, на которые вы никогда не смотрите. Уменьшение его до 50-75% снижает количество вызовов отрисовки в загруженных областях.

Хорошая отправная точка для настроек графики, которая действительно работает

Вот сбалансированный профиль, который выглядит хорошо и работает плавно на большинстве аппаратных конфигураций. Рассматривайте его как основу и подстраивайте первые две строки под свою видеокарту.

  1. Установите дальность прорисовки на 10 чанков

    Это ваш основной регулятор FPS. Повышайте его только в том случае, если загрузка вашего GPU комфортно ниже 90% в обычном игровом процессе. Уменьшите до 6-8 на слабом оборудовании.

  2. Оставляйте графику на параметре «Fancy», переключайтесь на «Fast» только при загрузке GPU

    В основном, Fancy обходится вам в прозрачности. Если ваша карта достаточно мощная, разница незначительна, и Fancy выглядит гораздо лучше. Переходите на Fast только тогда, когда вы явно сталкиваетесь с ограничением GPU.

  3. Отключите VSync, установите ограничение частоты кадров выше частоты обновления экрана

    При 144 Гц, ограничение около 150. При 60 Гц, ограничение около 70. Получается плавный геймплей без задержек ввода, которые добавляет VSync.

  4. Сократите скрытые расходы

    Смешивание биомов к 3x3 или Off. Расстояние до сущностей от 50 до 75%. Частицы к Decreased или Minimal. Облака к Fast или Off. Эти настройки почти не меняют внешний вид игры, но освобождают реальные кадры.

  5. Оставьте мипмапы на максимуме и включите плавное освещение

    Не жертвуйте визуальным качеством ради экономии, которой не существует. Обе эти вещи практически бесплатны на современных графических процессорах.

Почему настройки помогают лишь до определенного момента без Sodium

Встроенный рендер — это реальный предел. Вы можете идеально настроить каждый ползунок, и все равно останутся значительные возможности нереализованными, потому что базовый путь отрисовки чанков никогда не был рассчитан на высокие частоты кадров. Sodium переписывает этот путь и регулярно увеличивает частоту кадров в несколько раз. Он также предоставляет более детальные видеоопции, чем встроенный рендер, позволяя точно настроить то, что вы отрисовываете.

Установите его в первую очередь, а затем применяйте вышеуказанные настройки. Порядок имеет значение. Настройка параметров встроенного рендера — это полировка медленного двигателя. Настройка тех же параметров в Sodium — это полировка быстрого двигателя. Если вы никогда не настраивали загрузчик модов, пошаговая инструкция по установке Fabric поможет вам справиться с этим за несколько минут.

Часто задаваемые вопросы

Получить Terminus

Tuned settings, synced everywhere, no rebuilds.