Learn · modules
Что такое авто-мака в Minecraft?
Автоматический молот — это боевой модуль для Minecraft, который автоматизирует запуск зарядов ветра и время замаха для нанесения дополнительного урона при ударе молота.
Что такое Auto Mace?
Auto Mace — это боевой модуль для Minecraft, который автоматизирует комбинацию «подъем ветром — бросок — удар», обеспечивающую дополнительный урон от удара молота. Вместо того, чтобы игрок оценивал высоту, рассчитывал время броска и наносил удар в точный момент столкновения, модуль выполняет всю последовательность сам: бросок, отслеживание падения, удар. Он превращает комбинацию, требующую реальной практики, в ту, которая срабатывает одинаково при каждой попытке.
Молот — это дополнение для MC 1.21, и модули, созданные вокруг него, появились быстро. Внимание серверов привлекло последовательное нанесение игроками ударов с максимальным дополнительным уроном, поэтому понимание того, как работает Auto Mace и как его обнаруживают, важно, если вы играете на серверах с последними версиями Minecraft.
Как работает Auto Mace
Молот наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния, которое прошел атакующий при падении в момент удара, пока он все еще падает, часто называемый ударом с сокрушительным уроном. Чтобы получить этот бонус, обычно нужно правильно выполнить два действия: сначала набрать высоту, обычно с помощью подъема ветром, который поднимает игрока вверх, а затем нанести удар в точный момент приземления на цель внизу. Промахнитесь с таймингом хотя бы на долю секунды, и удар либо не попадет, либо приземлится с меньшим расстоянием падения и меньшим дополнительным уроном.
Это та часть, которую удаляет Автомацев. Она активирует запуск ветряного заряда, отслеживает его падение в реальном времени и наносит удар молотом в ту точку падения, которая обеспечивает максимальный бонус к атаке, — всё это без каких-либо отдельных ручных команд от игрока.
Обнаружить цель
Модуль определяет ближайшего врага в радиусе досягаемости булавы.
Запуск с подхватом ветра
Оно активирует порыв ветра, чтобы набрать высоту над целью.
Следи за падением
Оно отслеживает вертикальное расстояние, когда игрок падает к цели.
Наносите удар в момент максимального урона
В тот самый момент максимального расстояния падения перед ударом, она совершает взмах боевым молотом.
Комбо «ветер-заряд» с использованием булавы, выполненное вручную, требует практики: необходимо запускать противника на нужную высоту, оставаться над целью и попадать в точный момент удара. Пропустите хотя бы одну часть, и вы потеряете урон, а иногда и бой. Авто-булава превращает это в гарантированный удар с уроном, близким к максимальному, без необходимости тренировать тайминги самостоятельно.
Авто-булава обнаруживается?
Булава и бонус к урону от падения — обычные игровые механики, поэтому удар, нанесенный с помощью Авто-булавы, физически не невозможен, как сфабрикованный критический удар или увеличенный радиус поражения. Разоблачает это последовательность, а не физика. Игрок, выполняющий комбо вручную, варьируется по высоте запуска, позиции и времени замаха, и регулярно не достигает максимального бонуса. Авто-булава приземляется почти на пиковой дистанции падения почти в каждой попытке и связывает ввод заряда ветра с вводом атаки с точностью, которую ни один ручной игрок не выдержит на протяжении всего боя.
Такое сочетание, автоматизированное время ввода, сопряженное с необычайно стабильным уроном, — именно то, на что обращают внимание серверные античиты и сотрудники при просмотре логов сражений. Также стоит отделить Автомолот от чего-то вроде Критиков: Критики заставляют каждый удар регистрироваться как критический, даже когда игрок на самом деле не падает, что полностью подделывает состояние игры. Автомолот ничего не подделывает. Он автоматизирует реальные, законные действия: зарядку ветра, затем удар, с такой последовательностью, которую ни один человек не может повторить.
Автоматический булават против махов булаватом вручную
Разница заключается в последовательности и точности:
| Аспект | Булават вручную | Автоматический булават |
|---|---|---|
| Время запуска | Переменное, требует оценки | Мгновенное, последовательное |
| Отслеживание падения | Игрок должен оценить расстояние | Модуль отслеживает точно |
| Время замаха | Подвержено человеческой ошибке | Оптимизировано при каждой попытке |
| Дополнительный урон | Часто не оптимальный | Близкий к максимальному каждый раз |
| Обнаружимость | Отсутствует | Высокая (идеальная последовательность) |
Часто задаваемые вопросы
Расстояние падения в момент удара. Чем дальше падает атакующий до попадания, тем выше бонус от удара с размаху, поэтому важно набирать высоту с помощью заряда ветра перед нанесением удара.
Нет. Мая и её бонус к урону от падения — это стандартные механики, доступные любому игроку. Авто-Мая — это чит, потому что он автоматизирует настройку и тайминг, а не потому, что оружие или бонусный урон нелегальны.
Критикал подделывает состояние игры, заставляя каждый удар считаться критическим, даже когда игрок на самом деле не падает. Автома́с не подделывает ничего. Он автоматизирует реальные вводы, необходимые для последовательного получения бонуса от урона при падении.
Это вполне вероятно для античитов. Сигнал — это не невозможная игровая ситуация, а закономерность: почти максимальное расстояние падения и плотно синхронизированные входы wind-charge-to-swing, повторяющиеся гораздо чаще, чем может человек вручную.