Learn · modules

Что такое ESP 2D в Minecraft? Объяснение модуля

ESP 2D — это модуль, который отмечает игроков и сущностей плоской на экране рамкой вместо 3D-контура в игровом мире. Как он отображается и каков риск его запрета.

TRtrolPublished 5 min read

Что такое ESP 2D в Minecraft?

ESP 2D — это визуальный модуль, который отмечает других игроков и сущностей плоской рамкой, точкой или меткой, нарисованной непосредственно на вашем экране, а не трехмерным контуром, охватывающим сущность в мире. Это один из двух распространенных способов, которыми клиенты отображают ESP сущностей, другой — Glow ESP, и любой клиент, который поставляется с обоими, позволяет вам выбрать, какой из них вам больше нравится. В любом случае цель одна: знать, где все находятся, не поворачивая камеру, чтобы проверить.

Термин "2D" относится к экранному пространству: маркер рисуется в двух измерениях на вашем мониторе, а не позиционируется в трехмерном мире, как это было бы с контуром Glow ESP. Это делает его плоским, привязанным к вашему экрану и не зависящим от расстояния или угла.

Как отображается ESP 2D

ESP 2D проецирует реальное положение каждой отслеживаемой сущности на ваше экранное пространство каждый кадр и рисует маркер в этой точке — рамку, точку или небольшую метку. Это отличается от 3D или "мирового" ESP, который рисует свой контур непосредственно на самой сущности, поэтому он движется и масштабируется вместе с моделью в трех измерениях, когда ваша камера поворачивается.

Поскольку вызов отрисовки происходит в экранном пространстве, а не в мировом, двумерный прямоугольник не перекрывается стеной или склоном холма так, как иногда происходит с контуром в мировом пространстве, и он может сохранять постоянный размер на экране независимо от расстояния до объекта. Некоторые реализации все равно масштабируют прямоугольник с расстоянием, поэтому цель, стоящая рядом с вами, выглядит больше, чем цель на другом конце карты. В любом случае, положение базового объекта управляет маркером, поэтому отображение сохраняется, даже если объект прячется за камнем или камера занимает неудобное положение.

В результате получается чистый, последовательный дисплей в стиле HUD. Каждый объект на карте получает маркер одного и того же размера относительно вашего экрана, что позволяет легко сканировать и находить цели на любом расстоянии.

2D ESP против Glow ESP

Аспект2D ESPGlow ESP
Где отрисовываетсяПлоский прямоугольник, точка или метка в экранном пространствеКонтур, обернутый вокруг объекта в мировом пространстве
Перекрытие рельефомОстается видимым сквозь стены и блокиТакже виден сквозь рельеф, но выглядит как свечение в мире
Размер на расстоянииЧасто постоянный; некоторые сборки масштабируют его в зависимости от расстоянияМасштабируется естественным образом, как реальный эффект в игре
Визуальное восприятиеРавномерное и легко сканируется по всей картеБлиже к тому, как выглядит обычное зелье свечения или спектральный эффект
ПогружениеВ стиле HUD, очевидно, что это читБлиже к стандартной игровой механике

Оба стиля используют одну и ту же систему отслеживания сущностей. Выбор зависит исключительно от удобочитаемости и погружения: 2D — для чистого, последовательного отображения HUD на любом расстоянии, Glow — когда вам нужна информация, но без ощущения наложения HUD.

Почему античиты это фиксируют

Никакую форму ESP для сущностей нельзя считать безопасной, будь то рамка или свечение. Она предоставляет вам информацию, к которой у вас не должно быть доступа без фактического визуального контакта, а античит, предназначенный для обнаружения ESP, обычно не заботится о том, какая форма нарисовала маркер. Правила для валлхака и рентгена применяются к ESP 2D так же, как и к любому 3D контуру.

Обнаружение обычно происходит в двух направлениях. Некоторые античиты выполняют проверки целостности на стороне клиента, сканируя известные хуки ESP. Другие наблюдают за игроком: поворот, чтобы встретить засаду сквозь стену, уклонение от незамеченного врага без видимости или отслеживание перемещения цели без видимой причины — все это признаки того, что кто-то видит больше, чем показывает обычный клиент.

Плоская 2D рамка в некоторых случаях делает поведение более очевидным. Вы не скрываетесь за эффектами окружающего свечения, а показываете яркую рамку на экране, которая появляется только при включении модуля. Наблюдатель, смотрящий за вашей игрой, может видеть, как вы реагируете на цели, которые вы не должны видеть, а время вашей реакции на позиции врагов часто выдает, что вы читаете дисплей, а не реагируете на обычные игровые подсказки.

Безопасно ли это использовать?

Нет. Считать ESP 2D безопасным, предполагая, что его невозможно обнаружить, — ошибка. Это функция уровня читов, позволяющая видеть позиции сквозь препятствия, и её использование на сервере чревато баном, независимо от того, обнаружит ли сервер это посредством сканирования клиента, анализа поведения или непосредственного наблюдения.

Часто задаваемые вопросы