Learn · modules
Что такое FakeHand в Minecraft? Объяснение модуля
FakeHand — это модуль эксплойта, который приводит к рассинхронизации видимого у вас предмета с тем, что зарегистрировано на сервере, скрывая смену предметов от всех, кто наблюдает за вашим экраном.
Что такое FakeHand в Minecraft?
FakeHand — это модуль категории эксплойтов в Minecraft, который нарушает связь между тем, что отображается на экране у игрока, и тем, какую реакцию на предмет сервер фактически зафиксировал. Обычно эти два элемента неразрывно связаны: смена предметов приводит к одновременному обновлению отображения на стороне клиента и состояния выбранного предмета на сервере. FakeHand фиксирует отображаемую руку или показывает совершенно другой предмет, в то время как реальное взаимодействие происходит точно так же, как если бы модуль не работал. Сервер при этом не видит никакой разницы. Отличие замечает только человек, смотрящий на экран.
Привлекательность заключается в чистом сокрытии. Если вам нужно скрыть предмет, который вы держите, от кого-то, кто наблюдает, будь то зритель, стример или пользователь, смотрящий на общий экран, FakeHand не позволяет им определить время смены предметов.
Как работает FakeHand
FakeHand затрагивает только визуальный слой. Он не переписывает пакеты и не задерживает ввод, он разъединяет модель руки, отображаемую на экране, и состояние выбранного предмета, которое на самом деле отслеживает сервер.
Если игрок меняет меч на тотем во время боя, на стороне сервера этот переход и все, что следует за ним, происходит точно так же, как если бы это было на чистом клиенте без запущенных модулей. Единственная задача FakeHand — поддерживать отображаемую руку, показывающую меч или ничего, пока сервер завершает запись взаимодействия с тотемом.
Это весь механизм. Без расчетов попаданий, без манипуляций со временем, без рассинхронизации с сервером. Просто разрыв между тем, что произошло на самом деле, и тем, что отображается на экране в момент происшествия. Состояние сервера всегда корректно. Неправильно только ваше собственное визуальное отображение.
Почему это существует
FakeHand существует специально для того, чтобы видимая рука не совпадала с тем, что произошло на самом деле, чтобы несоответствие, которое выдает обман, проявлялось в записи, а не в пакетах. Рецензент, просматривающий запись экрана, зритель или любой, кто пересматривает отрывок и знает, как выглядит обычная смена предметов, имеет именно тот тип зрения, который способен это заметить.
Он создан для ситуаций, когда наблюдатель — человек, а не автоматизированная система. Античит, отслеживающий пакеты, не увидит никакой разницы, потому что ее там нет. Человек, смотрящий на ваш экран, увидит несоответствие между вашей видимой рукой и вашими фактическими действиями, и именно это представляет собой риск.
Обнаружение
Античиты на уровне пакетов здесь почти не на что опереться. FakeHand не влияет на дальность попадания, не добавляет и не отбрасывает тики, не меняет скорость разрешения взаимодействия. Данные на стороне сервера идентичны тем, что отправил бы чистый клиент. Проверка, основанная на согласованности между состоянием, сообщаемым клиентом, и состоянием сервера, не обнаружит расхождений, потому что их там нет.
Суть работы FakeHand заключается в противоположном направлении по сравнению с большинством модулей эксплойтов. FakeHand существует специально для того, чтобы видимая рука не совпадала с тем, что на самом деле произошло, поэтому несоответствие, которое выдает его, проявляется в записи, а не в пакетах. Он меняет серверный риск на визуальный. Он не избегает риска полностью.
Безопасно ли это использовать
Безопасность зависит от контекста. В одиночной игре или на приватном сервере, где никто не смотрит, FakeHand ничего не делает и не представляет риска. Перед человеческим наблюдателем, зрителем или при демонстрации экрана он создает очевидное визуальное несоответствие. Опытный наблюдатель заметит его. Некомпетентный — возможно, и нет.
Любой сервер, который запрещает модифицированные клиенты, относится к модулю категории эксплойтов одинаково, независимо от того, поймают его сотрудники в прямом эфире или нет.
FAQ
Нет. FakeHand не влияет на дальность удара, время или движение. Он меняет только то, какой предмет кажется находящимся в руке игрока по отношению к тому, что фактически зарегистрировано сервером, поэтому это инструмент маскировки, а не боевой модуль.
Не в обычном смысле. Косметические модули меняют внешний вид ради самого себя. FakeHand классифицируется как эксплуат, потому что рассинхронизация существует для того, чтобы скрыть действие от зрителя, а не для того, чтобы изменить внешний вид клиента.
Не напрямую через пакеты. FakeHand работает с визуальным выводом клиента, а не с данными, на которые опирается сервер для поддержания собственного состояния, поэтому проверка на уровне пакетов мало что обнаружит. Несоответствие гораздо вероятнее заметит человек, просматривающий запись или осуществляющий живую демонстрацию экрана.
Чтобы скрыть предмет, который они держат, от того, кто наблюдает за их экраном, будь то зритель, зритель стрима или во время проверки экрана. Это маскирует время смены оружия или использования зелий.