Learn · modules
Что такое No Slow в Minecraft?
No Slow отменяет штрафы за скорость, связанные с поеданием, блокированием и проходом сквозь паутину. Вот как это работает и почему серверы это фиксируют.
Что такое No Slow в Minecraft?
No Slow — это модуль, который предотвращает снижение скорости в ванильном Minecraft во время еды, питья, натягивания лука, блокирования или передвижения по песку души, паутине и воде. В обычном режиме игра рассматривает каждую из этих ситуаций как причину для замедления: использование предмета или передвижение по сложной местности обходятся вам в скорости. No Slow полностью убирает это ограничение. Вы сохраняете обычную скорость ходьбы или спринта, независимо от того, что вы делаете, что особенно важно в бою, когда остановка может стоить вам победы.
Модуль не изменяет сами предметы. Еда по-прежнему лечит, блокирование по-прежнему снижает урон, а паутина по-прежнему существует. No Slow просто убирает штраф скорости, связанный с взаимодействием с ними. Именно это единственное изменение отличает простой мод для улучшения передвижения от чего-то, что античит на сервере запрограммирован обнаруживать.
Как это работает
В ванильном Minecraft скорость снижается в определенных ситуациях: натягивание лука, еда, питье зелья, блокирование, а также передвижение по песку души, паутине или воде — каждое из этих действий снижает вашу скорость на фиксированную величину. No Slow перехватывает это вычисление на стороне клиента и предотвращает применение снижения скорости, поэтому ваша скорость отображается как обычная скорость ходьбы или спринта, независимо от вашего текущего состояния.
Это работает, потому что передвижение в Minecraft в значительной степени контролируется клиентом. Ваш клиент вычисляет свою позицию каждый тик и отправляет её на сервер, который доверяет этой позиции, если не проводит собственные проверки. No Slow не влияет на то, что делает лук или паутина, он просто меняет позицию, которую ваш клиент сообщает, пока вы взаимодействуете с ними.
Преимущества
Ценность становится наиболее очевидной в бою. Блокировка — очевидный случай: в ванильной версии игра замедляет игрока, активно блокирующего, позволяя противнику уйти и сбросить эффект. No Slow позволяет блокировать удар и при этом сохранять скорость. Еда во время боя, выпивание зелья во время погони, пересечение паутины без потери позиции — тот же трюк: No Slow поддерживает вашу скорость, когда ванильная версия её снижает. Именно здесь он наиболее полезен, в клиентах, которые объединяют его с другими инструментами передвижения, а не используют как отдельный переключатель.
No Slow против модуля скорости
Люди иногда путают эти два, но они решают разные задачи. Модуль Speed повышает вашу скорость передвижения выше максимальной в ванильной игре — вы двигаетесь быстрее, чем позволяет игра. No Slow никогда не влияет на вашу базовую скорость. Он только отменяет конкретные штрафы, связанные с определенными состояниями: едой, блокированием, стоянием в паутине. Если ни одно из этих состояний не активно, пользователь No Slow двигается точно так же, как игрок в ванильной версии, потому что вне этих моментов у модуля нет дела.
| No Slow | Модуль Speed | |
|---|---|---|
| Что он отменяет | Штраф скорости при еде, блокировании, паутине | Предел скорости повсюду |
| Когда он применяется | Только во время использования предмета или перемещения через определенные блоки | Непрерывно |
| Базовая скорость вне | Нормальная ванильная скорость | Быстрее ванильной |
Почему серверы его засекают
No Slow засекают, потому что он создает расхождение в движении, которое могут обнаружить серверы. Когда игрок ест, пьет или блокирует, сервер знает, какой максимальной скорости позволяет ванильная игра в этом состоянии. Клиент, сообщающий о более высокой скорости во время одного из этих состояний, либо читерит, либо имеет поврежденное соединение. Античиты на движение измеряют это напрямую: отслеживают состояние, рассчитывают максимальную скорость, которую позволила бы ванильная версия, сравнивают с тем, что пришло. Расхождение сразу же вызывает предупреждение.
Часто задаваемые вопросы
Натягивание лука, еда, употребление зелий, блокирование и перемещение сквозь блоки, такие как душистый песок, паутина или вода. Ванильный Minecraft замедляет вас в каждой из этих ситуаций, а No Slow отменяет это снижение скорости.
Нет. Еда по-прежнему восстанавливает тот же голод, блокирование по-прежнему отсекает входящий урон так же, а душистый песок — это всё ещё душистый песок. Только Slow снимает штраф скорости, связанный с взаимодействием с ними.
Да. Оно создает скорость передвижения, которую ванильный Minecraft не может воспроизвести в таком же состоянии, что делает его модулем, дающим преимущество в игровом процессе, а не косметическим, и любой сервер, проверяющий передвижение, относится к нему именно так.
Нет. Модуль Скорости повышает вашу скорость передвижения выше максимальной скорости в ванильной версии везде. Модуль Анти-Замедление отменяет только конкретные ситуативные штрафы, поэтому без работающего одновременно Модуля Скорости вы все равно будете двигаться с обычной ванильной скоростью большую часть времени.