Learn · modules
Что такое радар в Minecraft?
Радар — это модуль для Minecraft, который отображает ближайших игроков на вид сверху, показывая их положение и направление сквозь стены без отрисовки 3D-моделей.
Что такое радар в Minecraft?
Радар — это модуль, встречающийся в некоторых клиентах Minecraft, который отображает вид сверху, мини-карту с указанием местоположения находящихся поблизости игроков и существ относительно вас. Вместо отрисовки полных моделей существ сквозь стены, как это делает ESP, Радар сводит это же понимание к рассеянным точкам: направлению, расстоянию, метке позиции. Вы получаете предупреждение о том, что кто-то приближается из-за угла или поднимается снизу, без визуального шума, связанного с наблюдением за телами, проходящими сквозь местность. Это работает как сонар, и именно поэтому игрокам нравится эта функция, и именно поэтому серверы её не поддерживают.
Как работает радар
Положение каждого существа рядом с вами уже отслеживается сервером и отправляется вашему клиенту. Именно так работает обычная отрисовка, как функционирует обнаружение попаданий, как заполняется список вкладки. Радар использует эти данные о положении и отображает их в виде точки на плоской накладке вместо того, чтобы передавать их только в обычный 3D-рендер, учитывающий перекрытие объектов.
Накладка обычно ориентирована либо по направлению на север, либо относительно направления взгляда. В режиме «зафиксировано на север» точки остаются на месте на компасе. В режиме «относительно направления взгляда» они поворачиваются вместе с направлением вашей камеры. В любом случае, модуль никогда не запрашивает у сервера ничего, чего не получил бы обычный клиент. Он просто визуализирует информацию, которая обычно не видна вам.
Радар против ЭСП
Эти два понятия постоянно сравнивают, и это вполне заслуженно. Оба дают вам представление о сущностях, которые вы обычно не видите. Но подходы у них разные.
| Радар | ЭСП | |
|---|---|---|
| Отображение | 2D мини-карта, наложенная на экран | Полные 3D модели или контуры |
| Линия видимости | Работает сквозь стены | Работает сквозь стены |
| Визуальный шум | Минимальный, просто точки | Максимальный, полное отображение сущностей |
| Метод обнаружения | Сканирование клиентом, анализ поведения | Сканирование клиентом, аномалии вращения |
| Типичный случай использования | Ориентирование на местности | Прицеливание и отслеживание |
Радар сводит осведомленность к чистому положению. ЭСП позволяет видеть полную модель сущности сквозь местность, что может использоваться для модулей прицеливания и отслеживания в бою. Радар — это более тонкая игра.
Почему серверы запрещают его
Большинство соревновательных серверов не включают модуль радара и не разрешают его использование. Причина проста: он даёт осведомленность, которой нет у обычного игрока. Игрок, использующий радар, знает о приближении кого-то ещё до того, как услышит шаги или увидит имя. Это информационное преимущество, и политика сервера обычно не предусматривает исключений для преимуществ, которые трудно обнаружить.
Часто задаваемые вопросы
Связанные, но различные. ESP отображает полные модели объектов сквозь стены в 3D, в то время как радар сжимает это понимание в 2D-миникарту, показывающую только направление и расстояние.
Да, потому что сервер уже отправляет вашему клиенту данные о местоположении ближайших объектов. Требование прямой видимости отсутствует, поэтому стены для него не являются препятствием.
Радар сам по себе не создает необычного сетевого трафика. Обнаружение обычно происходит благодаря сканированию на стороне клиента или отслеживанию реакции игрока на информацию вне его поля зрения.
Потому что оно раскрывает информацию, недоступную обычному клиенту. Большинство серверов рассматривают любой модуль, дающий информацию об окружении, как читерство в соответствии с политикой, независимо от того, насколько сложно его обнаружить.