Learn · modules
Что такое реген в Minecraft?
Реген — это модуль эксплойта, который ускоряет естественную регенерацию здоровья, превышая стандартные ограничения. Вот как он работает и почему серверы его обнаруживают.
Что такое Regen в Minecraft?
Regen, сокращение от regeneration (регенерация), — это модуль эксплойта, который ускоряет скорость восстановления здоровья игрока, превышая лимит, установленный системой насыщения в ванильном Minecraft. Он не затрагивает зелья, золотые яблоки или какие-либо предметы вообще. Он просто переписывает таймер пассивного восстановления здоровья в игре, поэтому урон, полученный в бою, исчезает быстрее, чем должен.
Преимущество заключается в том, чтобы дольше оставаться в бою. Игрок, использующий Regen, поглощает урон, с которым обычный противник не может справиться, и ему никогда не приходится прерывать бой, чтобы поесть и дождаться нормального восстановления.
Как работает Regen
В ванильной версии естественная регенерация восстанавливает часть сердца через фиксированный интервал, и этот интервал ограничен насыщением от еды: хорошо накормленный игрок восстанавливает здоровье быстрее, чем голодный, но все равно существует предел того, насколько быстро здоровье может восстановиться. Во многих клиентских реализациях время срабатывания этого тика восстановления определяется клиентом и просто сообщается серверу. Regen использует это, сокращая или удаляя время ожидания между исцелениями, изменяя здоровье таким образом, которое сервер никогда не ожидал увидеть на основе кривой насыщения.
Преимущество очевидно для боевых целей. Дольше оставаться в бою означает выигрывать сражения, которые вы обычно проигрывали. Именно поэтому серверы рассматривают это как эксплойт: это прямое преимущество в игровом процессе, которое нарушает намеренный баланс выживания.
Почему Regen легко обнаружить
Реген — это эксплуатация игрового преимущества, а не косметическая, и именно поэтому его так легко обнаружить. Он изменяет то, что сервер может измерить напрямую: количество здоровья игрока в определенный момент, по сравнению с тем, что должна была произвести система насыщения к этому моменту.
Сервер, который регистрирует здоровье с течением времени и проверяет его соответствие ожидаемой кривой насыщения, может выявить скорость регенерации, которую не может объяснить ни одна законная комбинация еды и времени. Характерные признаки очевидны: здоровье растет быстрее, чем это позволяет насыщение, скорости восстановления, которые никогда не меняются, идеальное время, которое не соответствует человеческим схемам питания.
Невозможная скорость восстановления
Восстановление здоровья происходит быстрее, чем позволяет шкала насыщения, кадр за кадром.
Последовательное время
Интервалы восстановления, слишком равномерные и лишенные той вариативности, которую вносит естественный режим питания человека.
Восстановление в бою
Сохранение высокого уровня здоровья, получая при этом урон, нарушает задуманную динамику выживания.
Сравнение на стороне сервера
Кривые здоровья, не соответствующие ожидаемой модели насыщения, независимо от того, насколько хорошо питается игрок.
Более чистое и конкурентоспособное решение, которое уже используют многие серверы, — это полностью отказаться от доверия к времени, задаваемому клиентом. Как только естественная регенерация рассчитывается и применяется на стороне сервера, модуль регенерации на стороне клиента теряет возможность для эксплуатации.
Часто задаваемые вопросы
Оно меняет скорость восстановления здоровья игрока, превышая естественную скорость регенерации, которую позволяет стандартная система насыщения.
Нет. Это легитимные внутриигровые предметы лечения с перезарядкой и стоимостью. Реген манипулирует пассивным восстановлением здоровья вне боя, а не потребляет что-либо.
Нет. Серверы, которые рассчитывают и применяют естественную регенерацию на стороне сервера, вместо того чтобы доверять клиенту, по своей конструкции к этому невосприимчивы.
Да. Это изменяет основной игровой механизм выживания в пользу игрока, выходя за рамки правил оригинальной версии, поэтому это помечается как эксплуатация.