Learn · modules

Что такое Телепортационная Аура в Minecraft? Объяснение Модуля

Телепорт Аура — это чит для PvP в Minecraft, который телепортирует игрока рядом с целью, а затем автоматически атакует. Вот как это работает и почему его легко обнаружить.

TRtrolPublished 3 min read

Что такое Teleport Aura в Minecraft?

Teleport Aura — это боевой модуль, который сокращает расстояние до цели, телепортируя или быстро перемещая игрока к ней, а затем автоматически атакует, когда цель оказывается в зоне досягаемости. Он работает по той же схеме выбора цели и удара, что и KillAura, но добавляет шаг перемещения в начало: вместо того чтобы ждать, пока вы сами подойдете к зоне поражения, он перемещает вас туда. Именно это делает его инструментом для сокращения дистанции, а не обычным автоатакующим модулем, и именно это привлекает внимание сервера. Он эффективен, но цена за это — риск быстрой блокировки, а не просто большое расстояние до блокировки.

Как это работает

Teleport Aura сканирует окружение в поисках цели так же, как KillAura, выбирая сущность в пределах заданного диапазона и фиксируя ее. Разница проявляется до удара. Если цель находится вне зоны ближнего боя, модуль перемещает игрока в ее сторону, либо одним большим прыжком, либо серией быстрых перемещений, пока он не окажется достаточно близко, чтобы нанести удар. Как только цель оказывается в зоне досягаемости, модуль атакует так же, как обычный модуль автоатаки, не отличаясь от обычного удара KillAura.

Последовательность очевидна, если вы наблюдаете: цель появляется на экране, игрок мгновенно телепортируется к ней, игрок атакует. Любой наблюдатель, включая сервер, видит позицию, которую невозможно достичь за такое короткое время. Телепортационная аура похожа на ауру убийства, приваренную к ускорению скорости, и она объявляет обе части чит-кода одновременно.

Почему её легче поймать, чем обычную KillAura

Это чит, дающий преимущество в игровом процессе, а не косметический, и его легче поймать, чем обычную KillAura, потому что он предоставляет серверу две аномалии вместо одной. Позиция легитимного игрока меняется с ограниченной скоростью каждый тик, ограниченной обычными механиками передвижения: ходьбой, спринтом, прыжками. Телепортация или внезапное изменение позиции покрывает расстояние, которое ни одна законная последовательность действий не может произвести за это время.

Античиты на стороне сервера уже отслеживают изменения позиции между тиками, чтобы выявлять читы на скорость и полёт. Внезапный рывок к боевой цели попадает прямо в эту же проверку, накладываясь на то, что античит уже делает с поворотом, досяжностью и временем атаки. Одновременное появление аномалии передвижения и аномалии в бою в такой короткий промежуток времени — это один из самых сильных сигналов, поэтому читы этого типа быстро обнаруживаются на системах с базовой проверкой передвижения.

Часто задаваемые вопросы