Learn · modules
Что такое VClip (Вертикальный Клип) в Minecraft?
VClip — это модуль передвижения, позволяющий игроку проходить сквозь твердые блоки вертикально, проходя сквозь пол или потолок, прежде чем столкновение возобновится в обычном режиме.
Что такое VClip в Minecraft?
VClip, сокращение от Vertical Clip (Вертикальный Клип), — это модуль перемещения, который позволяет игроку ненадолго проходить сквозь твердые блоки. Он позволяет подниматься или опускаться сквозь пол, потолок или тонкую стену, которые в противном случае остановили бы его. Представьте себе noclip, но только по одной оси: столкновения отключаются лишь на короткое время, чтобы пересечь препятствие, а затем снова включаются, как будто ничего и не было. Он не влияет на бой и прицеливание. Он просто перемещает игрока по местности, от которой движок был спроектирован, чтобы его удерживать.
Механика проста в теории, но опасна на практике. Клиент в ванильной версии проверяет ваше положение относительно состояния мира каждый тик и останавливает движение в тот момент, когда оно может пересечь что-то твердое. Именно эта проверка не позволяет вам провалиться сквозь собственный пол. VClip переопределяет эту проверку, но только по одной оси и только на тот краткий момент, который необходим для пересечения препятствия. По другую сторону столкновения возобновляются, и сервер видит игрока в позиции, которая физически была недостижима из того места, где он начал.
Как VClip на самом деле перемещает вас
Каждый тик клиент проверяет ограничивающий прямоугольник игрока (хитбокс) на предмет пересечения с окружающими блоками и останавливает движение в тот момент, когда оно может привести к наложению на твердый объект. Именно эта проверка не позволяет игроку пройти сквозь стену или провалиться сквозь пол. VClip работает путем кратковременного отключения этой проверки, но не повсеместно, только по вертикальной оси и только на время, необходимое для пересечения того, что находится непосредственно над или под игроком.
Игрок проходит сквозь блок, как будто это воздух. Как только он оказывается на другой стороне, столкновения возобновляются, и игра ведет себя так, как будто его никогда не было в другом месте. Ни один блок не разрушается, ни лестницы, ни элитры не задействованы, ничего не меняется в самой местности. Позиция просто обновляется до точки, которая физически была недостижима из исходной позиции игрока.
В основном это используется для пропуска этажа между уровнями или для прямого спуска в комнату, минуя двери и коридоры, как сокращение пути по карте, а не как инструмент для победы в бою. И именно это выдает VClip.
Обнаруживается ли VClip
Да, и легко. Прохождение сквозь твердые блоки оставляет след, который может проверить сервер: прямоугольник столкновения игрока оказывается с одной стороны пола или стены, не занимая при этом законного, открытого пространства между ними. Стандартное перемещение непрерывно, поэтому обновление позиции, которое помещает игрока внутрь твердых блоков, или которое позволяет игроку перепрыгнуть через барьер без допустимого пути вокруг него, — это не то, что возникает в ходе нормальной игры.
Это делает VClip настоящей эксплуатацией механики, а не косметическим удобством. В отличие от изменения HUD или настройки цвета, это меняет точное местоположение, где игроку разрешено находиться, а серверные античиты, проверяющие позицию каждый тик, созданы специально для выявления такого рода прыжков. Чем дольше игрок остаётся заклипнутым, тем более очевидным это становится.
VClip против других читов на перемещение
VClip уже́ более узкий, чем полный noclip, но шире, чем, например, увеличение скорости. Это однократный обход, а не непрерывный полёт, поэтому он обнаруживается в инструментах, предназначенных для пропуска игрока через конкретное препятствие, а не для предоставления ему всемогущего перемещения повсюду.
| Модуль | Что отключает | Когда это очевидно |
|---|---|---|
| Noclip | Столкновение во всех направлениях | Мгновенно, вы просто проплываете сквозь всё |
| VClip | Столкновение только вертикальное | Когда вы телепортируетесь сквозь потолок |
| Увеличение скорости | Ничего, просто увеличивает скорость перемещения | Медленнее, сложнее выявить |
VClip — это одноразовый ярлык. Увеличение скорости — это марафон. Noclip — это политика выжженной земли.
Часто задаваемые вопросы
Не совсем. Полный noclip отключает столкновение во всех направлениях, позволяя игроку проходить сквозь всё. VClip работает только по вертикальной оси и лишь ненадолго, чтобы пересечь пол, потолок или тонкую стену перед собой, прежде чем столкновение возобновится.
Нет. Название говорящее. VClip только обрезает видео вертикально, вверх или вниз по местности. Он не перенесет игрока сквозь стену, стоящую рядом с ним.
Да. Игрок оказывается на дальней стороне твердой поверхности, не занимая при этом ни одного допустимого, открытого пространства между ними, что невозможно при непрерывном движении с проверкой на столкновения. Античиты на стороне сервера, которые проверяют позицию игрока относительно карты мира, созданы именно для выявления такого прыжка.
VClip появляется в списках ботов и инструментах для хаоса, где целью является пересечение местности незамеченным. На соревновательном сервере с проверкой позиции использование VClip — быстрый способ потерять аккаунт.