Learn · modules

Minecraft PvP'de Backtrack Nedir?

Geri İzleme, bir düşmanın durduğu konumu geri sararak, hareket ettikten sonra vuruşların isabet etmesini sağlayan bir savaş modülüdür. İşte mekaniği ve anticheat sistemlerinin neden bunu yakaladığı.

TRtrolPublished 4 min read

Minecraft PvP'de Backtrack Nedir?

Backtrack, son birkaç tick içinde rakiplerin nerede bulunduğunu kaydeden bir savaş modülüdür. Saldırırken, onların mevcut sunucu tarafından onaylanmış konumlarını kullanmak yerine, modül bu kayda geri döner ve eski bir konumu hala geçerli olarak kabul eder. Vuruş, bir an önce bulundukları yere göre hesaplanır, şu anda bulundukları yere değil. Basit bir gerçeğe dayanır: her çevrimiçi oyun, istemcinizin gösterdiği ile sunucunun şu anda kabul ettiği gerçek arasındaki bir boşluğa tahammül eder. Backtrack, bu boşluğu kasıtlı olarak genişletir.

Bu boşluk, gerçek dünyadaki ping nedeniyle istemcinizin sunucuyla her zaman biraz senkron dışı olmasından kaynaklanır. Sunucular bunu affetmese, gerçek ağ gecikmesi olan herkes için savaş oynanamaz hale gelirdi. Backtrack, bu yerleşik affetmeyi alır ve onu bir avantaja dönüştürür.

Backtrack Nasıl Çalışır

Modül, son birkaç tick boyunca her oyuncunun konumunun kısa bir hafızasını korur. Saldırdığınızda, mevcut konumlarına kilitlenmezsiniz. Geriye dönüp, gerçek olanı daha eski bir giriş olarak kabul edebilir, isabetinizin bağlantısını, zaten terk ettikleri bir noktaya göre hesaplayabilirsiniz. Sunucu, vuruşu doğrular ve sunucu tarafındaki gecikme toleransına uygunsa, isabet gerçekleşir. Alan tarafındaki kişi için, zaten hareket ettikten sonra vurduğunuz gibi görünür. Sunucunun bakış açısından bakıldığında, sayılar eşleşir çünkü daha eski ama hala geçerli bir konuma göre karşılaştırılıyor.

Neden Anticheat'ler Yakalar

Geriye dönüş, bariz bir örüntü oluşturur: bir vuruşun, hedefin mevcut konumu yerine geçmiş konumuna bağlanması. Hareketleri kaydeden sunucu tarafı anticheat'ler, saldırganın iddia ettiklerini gerçekte olanlarla karşılaştırabilir. Bir vuruş, hedefin açıkça terk ettiği bir konuma denk gelirse, bu bir işaret.

Maliyet-fayda dengesi gerçek. Geniş bir geri sarmalama penceresi, kaçan birini vurmanıza olanak tanır ve bu gerçekten faydalıdır. Ancak aynı geniş pencere, tespitin aradığı imkansız görünen vuruşlara kadar geriye doğru uzanır. Pencereyi daraltarak radar altında kalmaya çalışırsanız, modülün kullanılmaya değer olmasını sağlayan avantajın çoğunu kaybedersiniz. Bu, sonsuz hareket etme ve yamalama döngüsüdür: bir hilenin sağladığı fayda arttıkça, tespit edilmesi kolaylaşır.

İmkansız isabet noktaları

Hedef zaten terk edilmişken, saldırılar noktaları birbirine bağlamaya çalışıyor.

Harekete tezat

Hedefin kaydedilmiş yörüngesine uymayan isabetler.

Sabit geri sarma derinliği

Aynı tarihi konumu tekrar tekrar kullanmak, tespit edilebilir bir örüntü oluşturur.

Gecikme tutarsızlığı

Gerçek gecikme, düzensiz konum güncellemelerine neden olur; Geri alma, tutarlı geri sarmayı sağlar.

Geri İzleme vs. Menzil

Bunlar, vuruş kaydının farklı bölümlerini hedefleyen ayrı ayrı istismarlar.

Geri İzlemeMenzil
Ne DeğiştirirHedefin konumunun zamanlamasıHala vurabileceğin mesafe
Hangi Soruyu SorarDaha eski bir konum kullanabilir miyim?Daha uzaktan vurabilir miyim?
Algılama Deseniİmkansız vuruş pozisyonlarıYakın dövüş mesafesinin ötesindeki vuruşlar
İkisini de çalıştırabilir misin?Evet. Farklı sistemleri istismar ederler.Evet. Farklı sistemleri istismar ederler.

Menzil, bir hedefin ne kadar uzakta olmasına rağmen vurulabileceğini uzatır. Geri İzleme, vuruldukları zamanı değiştirerek, mevcut durum yerine geçmiş bir konumu kullanır. Bunlar, sunucuların çözmesi gereken ayrı sorunlardır ve bir istemci aynı anda her ikisini de istismar edebilir.

Sıkça Sorulan Sorular