Learn · modules
Minecraft'ta Kritik Vuruşlar Nedir? Modül Açıklaması
Kritiksel, her isabetin kritik vuruş olarak kaydedilmesini sağlayan bir savaş modülüdür, herhangi bir zıplama zamanlaması gerekmez.
Kritik Nedir?
Kritik, oyuncunun gerçekleştirdiği her saldırının kritik vuruş olarak kaydedilmesini sağlayan bir savaş modülüdür; bu, normal Minecraft'ta düşerken bağlantı kuran saldırılara ayrılan ek hasarı ifade eder. Gerçek bir kritik vuruş yapmak için, salınım öncesinde zamanlı bir zıplama gereklidir. Kritik, bu zamanlamayı tamamen ortadan kaldırır: oyuncu havada, düz yürüyor veya hareketsiz duruyor olmasından bağımsız olarak her vuruş kritik olarak sayılır. Küçük bir mekanik değişiklik olup, yüksek sesli bir görsel belirtiye sahiptir ve hile spektrumunun daha basit, eski ucuna aittir.
Çekiciliği, bir bedel olmaksızın hasardır. Gerçek bir kritik vuruş, sizi kısa süreliğine havaya kaldırarak hareket seçeneklerinizi daraltır ve isabet kutunuzu daha kolay okunur hale getirerek bir savaşa atlamayı gerektirir. Kritik, sizi asla yerden ayırmadan aynı bonusu verir, böylece düz ayak savaşan bir oyuncu, her tek vuruşta zamanlamayı mükemmel başaran bir oyuncu kadar hasar verir.
Kritik Nasıl Çalışır
Normal Minecraft, kritik vuruş ödülünden önce tek bir şeyi kontrol eder: saldırganın saldırı anında aşağı doğru hareket ediyor mu? Uygulamada bu, zıplama ve iniş yolunda vurma anlamına gelir; çoğu oyuncunun hissetme yoluyla zamanlamayı öğrenmeye çalıştığı dar bir zaman aralığıdır. İçine isabet ederseniz, oyun bonus hasar, yıldız parçacığı patlaması ve kritik vuruş sesi ekler. Kaçırdığınızda ise vuruş normaldir.
Kritikaller kontrolü kaldırır. Oyuncunun gerçek dikey hızını okumak yerine, giden her saldırıyı istemci göndermeden önce kritik olarak işaretler, böylece hasar bonusu oyuncunun gerçek hareketi nasıl görünürse görünsün uygulanır.
Normal eleştiri
Oyuncu zıplar. Düşerken isabet alıyor. Sunucu düşüş hareketini görüyor, kritik hasar veriyor.
Eleştirilerle
Oyuncu hareketsiz duruyor. Vuruş yere iniyor. Müşteri yine de kritik işaretliyor. Hasar bonusu uygulanıyor, uyumsuzluk bariz.
Neden Algılanıyor
Kritiksel değişiklikler, oyunun görünümünü değil, savaş sonucunu etkiler, bu nedenle sunucu tarafında kontrolleri olan herhangi bir sunucuda gerçek bir risk taşır. İmza iki katlıdır. Görsel olanı vardır: kritik vuruşlar kendine özgü bir parçacık patlaması ve ses çıkarır ve neredeyse her salgında birini bildiren bir istemci, yüzeyde bile yanlış görünür. Ardından sunucunun aslında doğruladığı olanı vardır: vuruşun gerçekleştiği anda saldırganın kendi konumunu ve hızını takip edebilir ve yerde duran, düşmeyen ve istemcinin kritik bir vuruş olduğunu iddia ettiği bir oyuncu, vanilla dövüşün nasıl çalıştığıyla doğrudan çelişir.
Tam da bu çelişki, sunucu tarafı antilerinme yazılımları tarafından işaretlenir.
Görsel anlatı
Her salınış, kritik parçacıklar ve ses savurur, yüzeyde gerçek dışı
Sunucu tarafı bildirimi
Oyuncu hareketsizken izlenmiş olmasına rağmen kritik vuruş yaptı
Eleştiriler vs Menzil ve Hedefleme Modülleri
Eleştiriler, mesafeyi veya hedeflemeyi etkilemez, bu yüzden Menzil veya bir nişanbotunun yerine geçmez. Menzil, bir isabetin normalden daha uzak mesafeden kaydedilip kaydedilemeyeceğini belirler. Bir nişanbotu, nişan işaretinin hedef üzerinde olup olmadığını belirler. Eleştiriler ise bir isabetin zaten gerçekleşmesinden sonra hasara ne olacağını, kritik sayılıp sayılmayacağını belirler. Üçü de genellikle alternatifler yerine üst üste yığılarak kullanılır, çünkü her biri salınımın farklı bir bölümünü çözer.
Sıkça Sorulan Sorular
Saldırgan, çarpışma anında düşüş halinde olmalı, bu genellikle isabetten hemen önce zıplamayı içerir. Durmak veya düz bir hareketle saldırı yapmak kritik bir isabet üretmez.
Evet. Kritik hasar bonusunu her vuruşa zorlar, bu yüzden saldırılar oyuncunun gerçek hareket durumunun kontrol edilip edilmediği duruma göre daha fazla hasar verir.
Hayır. Menzil, saldırı mesafesini artırır ve nişan modülleri hedeflemeyi kontrol eder. Kritik sadece isabetin hasar açısından kritik sayılıp sayılmasını değiştirir ve bu üçlü genellikle üst üste yığılır.
Evet. Bir sunucu, oyuncunun izlenen konumunun ve hızının, bir isabet raporlandığı anda kritik bir durumu destekleyip desteklemediğini karşılaştırabilir.