Learn · modules
Minecraft'ta Hızlı Kırılma Nedir?
Fast Break, vanilla hızından daha hızlı maden bloklarını kazıyor. Modülün nasıl çalıştığını, sunucuların neden tespit ettiğini ve diğer madencilik hileleriyle nasıl karşılaştırıldığını öğrenin.
Hızlı Kırma Nedir?
Hızlı Kırma, Minecraft'ın varsayılan olarak bir bloğun madenlenmesi için ayırdığı süreyi, aracınız ve bloğun sertliğine bağlı olarak ortadan kaldıran veya önemli ölçüde kısaltan bir madencilik modülüdür. Normalde bir bloğu kırmak kesin sonuç verir: bir demir kazma ile taş, büyüler ve durum etkilerinden etkilenen belirli sayıda tik alır. Hızlı Kırma bu hesabı göz ardı eder. Bloğun yok olması için meşru bir aracın işi bitirmesini beklemeden, yıkım ilerlemesini doğrudan ilerletir.
Hareket veya savaşla değil, dünya ile etkileşim modülüdür, ancak hızın sonucu belirlediği durumlarda ortaya çıkar: arazinin içinden tünel açmak, bir savaşın ortasında bir üsse girmek veya planlamadığınız bir yolu temizlemek.
Nasıl Çalışır?
Minecraft, aracınızın madencilik hızı, bloğun sertliği ve aktif büyüler veya etkiler gibi üç girdiden madencilik süresini hesaplar. İstemci bu ilerlemeyi tik tik takip eder ve bloğun yok olduğunu yalnızca matematik tamamlandığında sunucuya bildirir. Hızlı Kırma bu süreci kesintiye uğratır. Hesaplamanın dürüstçe tamamlanmasına izin vermek yerine, ilerleme değerini maksimuma zorlar, böylece istemci, aracın ve bloğun doğal olarak izin vereceğinden çok daha önce bir yıkımın tamamlandığını bildirir.
Görselde ince bir şey yok. Bir blok, vanilla tabloların o kombinasyonun ne kadar maliyetli olduğunu söylediği şeyden bağımsız olarak, kazmaya başladığınız an neredeyse ortadan kayboluyor.
Neden Hız Önemli
Temel amaç, zamandan tasarruf sağlamak. Özellikle hayatta kalma modunda madencilik, tıklamalar ve saniyeler maliyet demektedir. Fast Break, bu maliyeti sıfıra yakın düşürüyor. Bir oyuncunun arazide daha hızlı hareket etmek istediği her yerde önemlidir: üst dünyadaki uzun tüneller, maden ocağı madenciliği, inşa sırasında bir yol açmak veya bir düşmanın savunmalarını tepki verme süresi vermeden kırmanın kritik senaryosu.
Aynı zamanda agresif yardımcı araçlarda neden yer aldığı ve neden bu kadar sık yakalandığıdır. Avantaj gerçek ve tespit edilmesi kolaydır.
Tespit Sorunu
İşte asıl sorun: sunucu, bir bloğun kazılması için ne kadar süre alması gerektiğini zaten biliyor. Tahmin etmiyor. Olasılıksal değil. Araç türü, blok türü ve durum etkilerine dayalı kesin matematik. Bir istemci, planlanandan çok önce tamamlanan bir yıkım bildirirse, bu takılma değildir. Bu hızlı bir oyuncu değildir. Bu, tutmayan bir sayıdır.
Çoğu hile önleme sistemi, temel bir doğrulama kontrolü olarak blok yıkma süresini kontrol eder, bir yargılama değil. Sunucunun bu kontrolü kaydedip kaydetmediği veya gerçekten ceza verip vermediği değişmekle birlikte, örüntü iyi bilinir ve yaygın olarak tespit edilir. Bazı sunucular bunu hiç kontrol etmez ve aylarca bir işaret olmadan kullanabilirsiniz. Çoğu diğer sunucu ise bunu birkaç gün içinde işaretler. Bunu bilinen bir tespit riski dışında bir şey olarak ele almak hatadır.
Hızlı Kırma ve Nüker
Her ikisi de "maden hileleri" başlığı altında toplanır ancak farklı araçlardır.
Hızlı Kırma, bir bloğun ne kadar hızlı kırıldığını değiştirir. Nüker ise bir seferde kırılan blok sayısını değiştirir. Bir Nüker tek bir tıklamayla tetiklenebilir ve bir alanı yok edebilir. Hızlı Kırma ise o alandaki her bloğun tek tek tıklanması durumunda anında kırılmasını sağlayabilir. Bazı istemciler her ikisini de gönderir; farklı sorunları çözerler ve birbirlerinin önüne geçmezler.
SSS
Aletinizin ve bloğun sertliği için vanilla hesaplamasından daha hızlı blokları kazır. Normalde birkaç vuruş gerektiren taş, bir veya daha az vuruşta kırılır.
Hayır. Nuker, çevrenizdeki birden fazla bloğu aynı anda parçalar. Hızlı Kırılma, tek bir bloğun ne kadar hızlı kırıldığını hızlandırır. Farklı modüller, farklı sorunları çözüyor.
Evet. Sunucu, belirli bir alet ve bloğun ne kadar süreceğini bilir, bu nedenle beklentiyi, istemcinin bloğun kaybolduğunu bildirdiği hızla karşılaştırır. Çok erken biten bir kesinti işaretlenir.
Zaman. Madencilik, tünel açma ve savunmaları aşma işlemleri, hayatta kalma modunda zaman maliyetlidir. Hızlı Kırılma, kaynak toplama işlemlerinden, savaş sırasındaki duvarları yıkmaya kadar her şey için faydalı olan bir maliyetli yıkım yeteneğidir.