Learn · modules
Minecraft'ta Yüksek Zıplama Nedir?
Yüksek Atlama, hareket paketlerini düzenleyerek oyunun orijinal atlama yüksekliği sınırlarını aşan bir hareket modülüdür. İşte nasıl çalıştığı ve sunucuların neden bunu yakaladığı.
Yüksek Atlama Nedir?
Yüksek Atlama, bir oyuncunun Minecraft'ın varsayılan fizik kurallarının izin verdiği yükseklikten daha yükseğe zıplamasını sağlayan bir hareket modülüdür. Zıplama tuşuna bastığınızda olanı değiştirmez. Değiştiren, sonrasında sunucunun gördüğü şeydir: istemci, giden hareket paketlerini düzenler, böylece bildirilen konum, normal bir zıplayışın asla ulaşamayacağı bir noktadan daha yükseğe çıkar. Paket manipülasyonu taktikleri arasında daha eski olanlardan biridir, inşa edilmesi ucuzdur ve dikkat eden bir sunucu tarafından tespit edilmesi de o kadar kolaydır.
Yüksek Atlama Nasıl Çalışır?
Varsayılan zıplama yüksekliği sabittir. Oyun, yerden ayrıldığınız an size belirli bir yukarı doğru hız uygular, yerçekimi sizi programlı bir şekilde aşağı çeker ve bu da tüm bütçedir. Yüksek Atlama, bu formüle dokunmaz ve girdiğinize de dokunmaz. Boşluk tuşuna her zamanki gibi basarsınız.
Değişen şey, istemcinin sunucuya daha sonra ilettiği konumdur. Modül, hareket paketlerini yeniden yazar, böylece zıplama sırasında bildirilen koordinatlar, oyun motorunun kendi başına üretebileceğinden daha yüksek bir noktadadır. Sunucunun bakış açısından, tuş vuruşunuzda olağandışı bir şey görünmez. Karakteriniz sadece meşru bir zıplayışın ulaşamayacağı bir yere gider.
Oyuncu zıplar
Burada bir değişiklik yok. Girdi, normal Minecraft ile aynı.
Hareket paketleri oluşturuluyor
Müşteri, konum güncellemeleri içeren paketler oluşturuyor, ancak göndermeden önce Y koordinatını yukarı doğru ayarlıyor.
Sunucu değiştirilmiş konumu alıyor
Bildirilen zirve, normal fizik sınırının üzerinde, imkânsız bir yükseklikte.
Fiziksel kontrollerdeki hile önleme denetimleri
Sunucu dikey konumu kaydederken, zirveyi vanilla'nın bilinen limitiyle karşılaştırır. Yüksek Atlama, onu çok aşar.
Yüksek Zıplama Güvenli mi?
Çekiciliği basit: birkaç ekstra yükseklik bloğu, normal bir zıplamayla ulaşamadığınız kenarları ve boşlukları aşmanızı sağlar, aksi takdirde dolaşmak için zaman ve blok harcayacağınız araziyi atlar ve bir dövüşte size bir anlık ayrım sağlar. Bunların hiçbiri sessiz olduğu anlamına gelmez. Yüksek Zıplama, bir kozmetik değil, bir oyun avantajıdır ve zıplama yüksekliği, bir sunucunun kontrol edebileceği en kolay şeylerden biridir.
Her meşru zıplamanın, vanilla fiziği tarafından belirlenen bilinen bir üst sınırı vardır, bu nedenle dikey konumu kaydeden bir sunucu, gördüklerini yalnızca o üst sınıra göre karşılaştırmalıdır. Yüksek Zıplama, Bhop ve Velocity gibi diğer paket tabanlı hileler gibi aynı hareket kategorisinde yer alır ve aynı şekilde ele alınmalıdır: tespit edilebilir, güvenli bir kolaylık değil.
Yüksek Atlama ve Meşru Alternatifler
| Araç | Ne Yapar | Sunucu Tespiti |
|---|---|---|
| Yüksek Atlama | Paketler aracılığıyla zıplama yüksekliğini artırır | Fizik kuralları nedeniyle zirve konumu imkansız |
| Saçak | Yükseklik kazanmak için bloklar yerleştirir | Blok yerleştirme olayları, kırılmaz bloklar |
| Merdiven Tırmanışı | Tırmanışı hızlandırır | Dikey hız çok yüksek |
| Normal Hareket | Standart zıplama fiziği | Tespiti yok |
Yükseklik gerekiyorsa, inşa etmek veya merdiven kullanmak sessizdir. Paket içinde zıplama yüksekliğini değiştirmek değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Zıplama sırasında oyuncunun ulaşabileceği maksimum yüksekliği, normalde vanilla Minecraft fiziği tarafından belirlenen sabit sınıra göre artırır.
Sunucuya gönderilen hareket paketlerini manipüle eder, böylece bildirilen konum, normal bir zıplamanın üreteceğinden daha yüksek olur; zıplama girdisini değiştirmek yerine.
Hayır, Yüksek Atlama yalnızca tek bir zıplamanın yüksekliğini etkiler. Yüksekliği korumaz veya bir uçuş modülü gibi havada serbestçe hareket etmez.
Böyle olabilir. Zıplama yüksekliği, bir sunucunun vanilla fiziğiyle karşılaştırabileceği bir değerdir, bu nedenle sıra dışı yüksek zıplamalar tespit için olası bir temel oluşturabilir.