Learn · modules

Minecraft'ta Hız (Anti-Geri Tepme) Nedir?

Hız veya geri tepme engelleme, aldığınız savurmayı azaltan veya ortadan kaldıran bir savaş modülüdür. İşte nasıl çalıştığı ve neden tespit edildiği.

TRtrolPublished 4 min read

Minecraft'ta Hız Nedir?

Hız, bir oyuncuya yapılan saldırıdan aldığı geri tepmeyi azaltan veya ortadan kaldıran bir savaş modülüdür. Sunucu, bir saldırıdan sonra oyuncunun ne kadar uzağa fırlatılacağını istemciye bildirir. Hız, bu talimatı kesintiye uğratır ve küçültür, böylece oyuncu neredeyse hiç hareket etmez. Aynı zamanda geri tepme önleyici olarak da adlandırılır. İşlevi basittir: itilip geri püskürtülmek yerine savaşta kalmaktır.

Bu ayrım önemlidir. Geri tepme genellikle sunucu tarafından kontrol edilen bir şeydir. Bir varlık size çarptığında, sunucu istemciye hangi yöne ve ne kadar hızlı hareket etmesi gerektiğini söyleyen bir hız güncellemesi gönderir. Varsayılan istemci bu vektörü tam olarak uygular. Hız, güncellemeyi önce yakalar ve oyuncu hareket etmeden önce ölçeklendirir, etkili bir şekilde "Bu darbeyi alıyorum ama sunucunun söylemesinden daha uzağa hareket etmiyorum" der.

Hız Nasıl Çalışır

Hız, sunucunun bir saldırıdan sonra gönderdiği itme kuvvetini düzenler. Minecraft'ta bir varlık isabet edildiğinde, sunucu istemciye hangi yöne ve ne kadar hızlı hareket etmesi gerektiğini söyleyen bir hız güncellemesi gönderir. Varsayılan istemci bu vektörü tam olarak uygular. Hız, güncellemeyi önce yakalar ve oyuncu hareket etmeden önce ölçeklendirir.

  1. Sunucu geri tepme gönderiyor

    İsabetten sonra, sunucu bir hız vektörünü istemciye gönderir.

  2. Müşteri müdahalesi

    Hız, o paketi vanilya hareketinin etkisini uygulamadan yakalar.

  3. Küçült

    Modül, vektörü tipik olarak her eksende bir yüzde olarak azaltır.

  4. Azaltılmış geri tepmeyi uygula

    Oyuncu darbeyi alır ama olması gerekenden çok daha az hareket eder.

Ölçekleme genellikle her eksende bir yüzde olarak ifade edilir. Yatay geri tepme kesilir, böylece oyuncu geriye kaymazken, dikey geri tepme genellikle normal değerlere yakın kalır, bu da zıplama ve düşüşlerin doğru görünmesini sağlar. Sıfır yüzde olduğunda oyuncu hiç geri tepme almaz. Kısmi bir değerde ise biraz geri tepme alır, bu da fark edilmesi daha zordur.

Aynı etki iki farklı şekilde elde edilebilir. Bazı uygulamalar, hız paketini geldiği anda değiştirir. Diğerleri ise orijinal hareketin çalışmasına izin verip sonraki tikte konumu düzeltir. Her iki durumda da oyuncu, kaybetmesi gereken zemini korur

Yaygın ayarlar

Hız modülleri, güvenlik ile etki arasında bir değiş tokuş olan birkaç değer açığa çıkarır.

AyarNe Kontrol Eder
YatayOyuncunun hala aldığı yanlara doğru itme yüzdesi
DikeyOyuncunun hala aldığı yukarı doğru itme yüzdesi
ModPaket düzenleme vs. konum düzeltme
ŞansBir isabetin ne sıklıkta azaltıldığı, her isabet yerine

Tam iptal en güçlü ve en bariz olanıdır. Kısmi değerler veya bazı isabetleri atlayan bir şans, daha çok gecikme veya normal bir takas gibi görünür ve daha az dikkat çeker

Oyuncuların neden onu kullandığı

Hız, oyuncuyu menzilde tutarak yakın dövüş avantajı sağlar. Geri tepme genellikle bir kavgayı böler: her vuruş her iki oyuncuyu da iter, böylece mesafeyi tekrar kapatmaları gerekir. Daha az geri tepme alan oyuncu, hedef üzerinde kalır ve saldırmaya devam ederken diğer oyuncu uzaklaşır. Düz bir yakın dövüş düellosunda bu büyük bir avantajdır.

Neden Algılanıyor

Hız, sunucu oyuncunun ne kadar hareket etmesi gerektiğini zaten bildiği için algılanır. Sunucu, knockback vektörünü gönderir, böylece beklediği konumu, istemcinin bildirdiği konumla karşılaştırabilir. Bir oyuncu, öngörülen mesafeyi hareket ettirmeden sürekli olarak hasar emmeye devam ettiğinde, boşluk belirginleşir.

Sunucu tarafı anticheat'ler bunu doğrudan takip eder. Oyuncunun birçok darbede ne kadar knockback uyguladığını izler. Fiziksel olarak izin verilen yerden sürekli olarak daha fazla yer kaplayan bir oyuncu işaretlenir. Tam iptal kolayca tespit edilebilir. Kısmi azaltma daha zordur, bu nedenle birçok uygulama asla sıfıra gitmez.

Hız vs Diğer Savaş Modülleri

Hız, diğer savaş modülleri arasında oyuncuya ne olduğu konusunda bir değişiklik yarattığı için sıra dışıdır, oyuncunun bir hedefe ne yaptığı konusunda değil. KillAura ve bir aimbot, düşmana etki eder, hedeflemeyi ve saldırıları otomatikleştirir. Hız, oyuncunun kendi konumunu etkiler, bir darbeden sonra oyuncunun ne kadar hareket etmesi gerektiğiyle ilgili sunucu talimatını geçersiz kılar. Her iki tarafın da, sunucunun kontrol etmesini beklediği bir şeyi geçersiz kıldığı ortak özelliktir, bu nedenle her ikisi de çoğu sunucuda yasaklanabilir.

SSS