Learn · modules
Minecraft'ta Bildirimler Modülü Nedir?
Bildirimler modülü, bir modülün açılıp kapanması veya bir görevin tamamlanması durumunda, hiçbir hile engelleme riski olmadan hızlı bir ekranda uyarı gösterir.
Bildirimler Modülü Nedir?
Bildirimler modülü, bazı Minecraft yardımcı istemcilerinde bulunan küçük bir uyarı sistemidir ve istemci içinde belirli bir olay gerçekleştiğinde ekranda kısa bir açılır pencere gösterir. Çoğu zaman bu, bir modülün kısayol tuşu veya kullanıcı arayüzü aracılığıyla açılıp kapanması veya arka plan görevinin tamamlanmasıdır. Oyunun oynanışını değiştiren bir şey değildir. Onay olarak düşünün, otomasyon olarak değil: Altı modülü bir arada kullanırken, durup kontrol etmeden, yeni etkinleştirdiğiniz modülün gerçekten etkinleştiğini bilmeniz gereken özellik türü.
Nasıl Çalışır
Bildirimler, sunucuda olup bitenler yerine istemci içindeki olayları dinler. En yaygın tetikleyici, bir kısayol tuşu veya tıklama kullanıcı arayüzü geçişidir: bir modülü açıp hızlı bir afiş ile bunu onaylayın. Diğer sık görülen tetikleyici, otomatik modülün kendi programına göre bir görevi tamamlamasıdır; bunun en açık örneği, otomatik balık tutmanın bir atışı tamamlayıp sonraki ısırık için boşta beklemesidir.
Açılır pencere kendisi küçük: bir satır metin veya kompakt bir afiş, genellikle bir köşede park edilmiş, kaybolmadan önce bir veya iki saniye görünür. Vanilla Minecraft'ın kendi kızarması mesajları gibi aynı şekilde çalışır (ilerleme açılır pencereleri, tarif kilidini açma), yalnızca istemci tarafı olayları için yeniden amaçlanmıştır. Önemli olan, yapmadığı şeydir: bildirimi göstermek, bildirdiği olaya hiçbir etkisi olmaz. Anahtar zaten etkinleştirilmişti. Açılır pencere sadece size bundan bildirir.
Neden bunun önemi var
Birden fazla modül arasında gidip gelmek, onları sürekli olarak etkinleştirmek anlamına gelir. Geri bildirim olmadan, etkinleştirmenin gerçekleştiğini doğrulamak için durup modül menüsünü açmanız gerekir, bu da akışı keser. Bildirimler bunu çözer: hızlı bir ekranda beliren flaş, oyunu kesintiye uğratmadan "evet, etkin" olduğunu size söyler. Takım senaryolarında, killAura'nın çalışıp çalışmadığını veya bir arka plan görevinin bitip bitmediğini anında bilmek, koordine bir an ile kaçırılan bir an arasındaki farkı yaratabilir.
Bildirimler vs bir HUD modülü
Bunu HUD başlığı altında dosyalamak cazip olabilir, ancak ikisi farklı sorunları çözüyor. Bir HUD, bir şey olup olmadığını dikkate almadan koordinatlar veya FPS gibi sürekli bir okuma göstererek ekranda kalır. Bildirimler ise tam tersidir: varsayılan olarak görünmez ve yalnızca belirli bir şey tetiklendiğinde yüzeye çıkar.
| Bildirimler | HUD | |
|---|---|---|
| Varsayılan olarak görünür | Hayır, sadece bir olayda | Evet, sürekli |
| Süre | Bir veya iki saniye, sonra kaybolur | Kapatılana kadar kalır |
| Gösterir | Tek bir olay | Sürekli istatistikler |
| Günceller | Değiştirme veya görev tamamlama üzerine | Sürekli |
Birçok müşteri her ikisini de gönderir, bunları aynı pasif görüntüleme kategorisinin ayrı parçaları olarak, birbirini kapsayan tek bir parça olarak değil, ele alır.
Kullanımı Güvenli mi
Bir müşteri özelliğinin kullanılabileceği kadar güvenli. Bildirimler yerel olarak çizilir ve orada durur. Ek paketler gönderilmez, hareket veya savaş değişiklikleri hakkında hiçbir şey olmaz ve hiçbir girdi otomatikleştirilmez. Sunucu tarafındaki bir hile önleme sistemi, istemciniz tarafından gönderilenleri ve oyuncunuzun nasıl hareket ettiğini değerlendirir ve yalnızca kendi ekranınızda var olan bir açılır pencere ne sunucu tarafını ne de istemci tarafını etkilemez. Herhangi bir dönüş imzası, zamanlama ipucu veya ölçülecek bir şey yoktur.
Tek uyarı bir tespit riski değildir: bir görünürlük sorunudur. Açılır pencere doğrudan ekranda görüntülendiğinden, ekranınızı izleyen herkes (bir yönetici, bir yayın izleyicisi) tam olarak ne yazdığını görür. Bilmek değer, ancak bir hile önleme sisteminin bir oyuncuyu nasıl değerlendirdiğiyle hiçbir ilgisi yoktur.
SSS
Hayır, sadece istemci tarafında bir şey olduğunda bir mesaj gösterir; örneğin bir modülün açılıp kapanması veya otomatik bir görevin bitmesi gibi. Sizin adınıza işlem yapmaz veya herhangi bir oyun mekaniğini değiştirmez, bu yüzden otomasyon değil, geri bildirimdir.
İki yaygın olanı, genellikle bir kısayol tuşu veya tıklanabilir arayüzden açılıp kapatılan bir modülün anahtarlanması veya bir görevi kendi başına tamamlayan otomatik bir modülün çalışmasıdır; örneğin, otomatik bir modülün tamamlanıp boşta kalması.
Hayır, hiçbir sunucu tarafı izi yok. Oyuncuyu etkilemez, oyun mekaniğini değiştirmez ve hile önleme sistemleri hareket, savaş ve paket verilerini değerlendirir; bunların hiçbiri yalnızca görsel bir açılır pencere tarafından etkilenmez.
HUD modülü, koordinatlar veya FPS gibi sürekli olarak ekrana yansıyan bir örtüdür. Bildirimler ise belirli bir olaya yanıt olarak yalnızca kısa süreliğine belirir ve ardından kaybolur.