Learn · modules
Minecraft'ta Outline ESP Nedir? Modül Açıklaması
ESP izleri, bir varlığın siluetini duvarlardan geçerek çizer, rengiyle doldurmaz. Çalışma prensibi ve tespit riski.
Outline ESP Nedir?
Outline ESP, Minecraft'ta bir görsel modüldür; bir varlığın modelinin kenarlarını çizer ve bu kenar çizgisini duvarların ve arazinin içinden görünür tutar, varlığı düz bir vurgu rengiyle kaplamak yerine. Varlığın geri kalanı normal şekilde render edilmeye devam eder: cilt, zırh ve animasyonlar bozulmadan kalır. Tek eklenti, silüetinin etrafında ince bir çizgi bulunur; bu, birinin veya bir şeyin bir duvarın ötesinde olduğunu, herhangi bir meşru nedeniniz olmadan çok önce anlamanıza yeterlidir.
Nasıl Çalışır
Outline ESP, hedef varlığın modelinin silüetini izler ve bu çizgiyi dünya geometrisinin üzerine çizer, böylece varlık ile kamera arasında bulunan herhangi bir duvar veya araziden bağımsız olarak hayatta kalır. Sunucu zaten, görüş hattı olmasından bağımsız olarak, fizik ve render her ikisi de bu veriye bağlı olduğundan, yakındaki her varlığın konumunu ve duruşunu istemciye aktarıyor. Bir vanilla istemci, son adımda derinlik testi yoluyla bunların çoğunu atıyor; bu nedenle bir varlık, önünde katı bir şey geçtiği anda kayboluyor.
Outline ESP basitçe, çizdiği kenar için atlama adımını atlar ve başka bir şey değil. Vücudun geri kalanı normal şekilde oluşturulur, dokular dahil. Tüm mekanizma budur. Sunucuya yeni bir istek gönderilmez, giden paketlerin şekli değişmez, sadece istemcinin zaten oluşturduğu bir karede neyin oluşturulacağına dair farklı bir seçimdir.
Outline ESP vs GlowESP
Her iki modül de, modelin ne kadarının etkilendiği konusunda farklı oluşturma seçimleriyle, arazi içinden bir varlığı görme sorununu aynı şekilde çözer.
| Outline ESP | GlowESP | |
|---|---|---|
| Ne oluşturulur | Modelin silüetini izleyen ince bir çizgi | Modelin tamamı üzerine düz, tek renkli bir dolgu |
| Doku ve cilt | Çizginin altında görünür kalır | Dolgu rengiyle değiştirilir |
| En uygun olduğu durumlar | Ciltleri sayesinde varlıkları ayırt etmek | Hızlı, renk kodlu bir bakışta anlamak |
| Ağ imzası | Yok; konum verisi zaten istemci tarafında | Yok; aynı durum |
İkisi de kablo üzerinden ek bir şey göndermez. Birini seçmek tercihe bağlıdır: Altındaki şekli ve detayları istiyorsanız Outline, tek bir bakışta yakalayan bir şeye ihtiyacınız varsa düz dolgu.
Kullanımı güvenli mi
Savaş modülüne göre o kadar riskli değil, ancak risksiz de sayılmaz. Outline ESP asla paketlere dokunmaz, bu yüzden sunucunun sadece loglardan yakalayabileceği temiz bir veri olmaz. Ancak personel incelemesi ve davranışa dayalı tespit, sahip olmaması gereken bilgilere dayanarak tepki veren oyuncuları yine de yakalar. Tepki süresinin anlık görüntüleri, net bir görüş açısı olmadan önce nereye baktığınız, düşman hareketlerini nasıl tahmin ettiğiniz—bunlar Outline ESP'nin geride bıraktığı bir hikâye anlatır.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir varlığın modelinin görünür kenarı etrafında, o varlığın şeklini yansıtan ince bir çizgi çizilirken, modelin geri kalanı normal dokusunu ve animasyonunu korur.
ESP ana hatları, varlığın kendi render'ını olduğu gibi bırakır ve yalnızca bir kenarlık ekler. Glow ESP ise, varlığı tek bir katı renkle doldurur, vanilla'daki Glowing efektine daha yakın bir şekilde.
Hayır. Çizdiği pozisyon ve duruş verileri zaten normal oyun akışı için müşteriye gönderildi. Modül yalnızca mevcut verilerin ekranda nasıl işlendiğini değiştirir.
Evet, mümkün. Bir savaş modülüne göre daha az risk taşır çünkü istemcinin gönderdiği şeyi asla değiştirmez, ancak tepkileri sahip olmaması gereken bilgilere dayanarak açıkça belli olan bir oyuncu, personel tarafından yakalanabilir veya davranışa dayalı tespitlere maruz kalabilir.