Learn · modules
Minecraft'ta İşleme Sonrası Nedir? Görsel Modül
Post İşlemi, oyunun tamamı üzerinde, renk düzenlemesi veya bulanıklık gibi, oyun mekaniğini etkilemeden, ekran alanı gölgelendirici geçişi uygular.
Post İşleme Nedir?
Post İşleme, oyununuzun tamamı üzerinde ekran alanı gölgelendirici geçişi çalıştıran bir Minecraft modülüdür; aksi takdirde tam bir gölgelendirici paketiyle elde etmeye çalışacağınız efekt türüdür. Açtığınızda, istemci bitmiş kareyi yeniden renklendirir veya yumuşatır, renk düzenlemesi veya bulanıklaştırma geçişi uygular, monitörünüze ulaşmadan hemen önce. Tek bir oyun değerine dokunmaz. Bloklar olduğu yerde kalır, çarpışma kutuları aynı boyutta kalır ve sunucu modülün varlığından haberdar olamaz. Bir oyun mekaniği değil, bir görüntü seçeneğidir ve ilk kareden son kareye kadar böyle davranır.
Nasıl Çalışır
Bir Minecraft istemcisinin çizdiği şeylerin çoğu nesne nesne gerçekleşir: bir bloğa dokusu, bir varlığa modeli, HUD'a kendi geçişi verilir. Post İşleme farklı çalışır. Dünyanın ve arayüzün zaten oluşturulmasını bekler, ardından ekrana ulaşmadan hemen önce tüm birleştirilmiş kare üzerinde tek bir gölgelendirici geçişi uygular. Bitmiş görüntüyü ayrı parçalardan oluşan bir sahne yerine tek bir birim olarak ele aldığı için, her şeyi tek tek öğelere dokunmak yerine aynı anda yeniden renklendirebilir veya yumuşatabilir.
Modül için belgelenen iki etki, rengi ve kontrastı değiştirerek bir sahneyi daha sıcak, daha soğuk veya daha nötr hale getiren renk derecelendirmesi ve görüntüyü bütün olarak yumuşatan bulanıklık. Her ikisi de aynı işlemde yer alır, bu nedenle modülü açmak ekranda bulunan her öğe için ayrı bir işleme adımı eklemez, sadece sonuç üzerinde tek bir işlem yapar. Aynı zamanda, yeni bir aydınlatma modeliyle değiştirmeye kıyasla çalışması da ucuzdur: zaten var olan pikselleri yeniden renklendirir, dünyanın nasıl aydınlatıldığı yeniden hesaplanmaz.
Neden Kullanılır
İnsanlar, Post Processing'i bir shader paketi yüklemekle aynı nedenle kullanır: oyunlarını, ekran görüntülerini ve kliplerini varsayılan Minecraft görünümünden farklı bir şey gibi göstermek isterler. Renk derecelendirmesi, bir kaynak paketiyle eşleşme gerekmeksizin bir sahneye bir hava katar. Bulanıklık işlemi, yoğun veya sert bir görünümü yumuşatır. Dahili bir açma/kapama düğümü olması, harici bir yükleyici ve paket kombinasyonu olmaması nedeniyle indirilecek, yapılandırılacak veya güncel tutulacak bir şey yoktur. Açın ve bitti.
Post Processing vs. Tam Bir Shader Paketi
| İşlem sonrası | Tam shader paketi | |
|---|---|---|
| Kurulum | İstemciye entegre, tek bir açma/kapama düğmesi | Ayrı bir yükleyici (Iris, OptiFine) ve seçip yapılandırabileceğiniz bir paket |
| Kapsam | Bitmiş kare üzerinde tek bir ekran alanı geçişi | Render işlem hattının çoğunu değiştirir veya genişletir |
| Efektler | Renk düzeltme, bulanıklık | Pakete bağlı olarak aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve daha fazlası |
| Kurulum | Anında | Bir paket seçmek, kurmak ve ayarlamak |
Her iki yaklaşım da sunucunun gördüğünü değiştirmez. Fark derinliktedir: bir shader paketi dünyanın aydınlatılma biçimini yeniden inşa ederken, İşlem sonrası oyunun zaten oluşturduğu şeyleri yeniden renklendirir veya yumuşatır.
Güvenli mi?
Tamamen güvenli. İşlem sonrası, render işlemi bittikten sonra, istemci tarafından zaten oluşturulan pikseller üzerinde çalışır ve istemciden ayrılan hiçbir değere dokunmaz. Sunucu hiçbir şey görmez, hile önleme sistemi hiçbir şey işaretlemez ve yakalanacak bir oyun yüzeyi yoktur. Tanımı yeterince katıysa, değiştirilmiş istemcileri yasaklayan bir sunucuda bile bunu çalıştırabilirsiniz, ancak modülün kendisi mümkün olan en düşük riskli olanlardan biridir.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır, sadece render işleminden sonra ortaya çıkan karenin görünümünü değiştirir. Harekete, dövüşe, çarpışma kutularına veya sunucunun görebileceği hiçbir şeye etkisi olmaz.
Hayır. Tamamen görsel, istemci tarafında yapılan bir işleme sahip olup, ne ağ bağlantısı ne de oyun etkileşimi içerir, dolayısıyla herhangi bir tespit riski taşımaz.
İki adet belgelenen etkisi ise renk derecelendirmesi, yani karenin rengini ve kontrastını değiştiren özellik ve bulanıklık, yani görüntünün tamamını yumuşatan etkidir. Her ikisi de aynı shader geçişi içinde çalışır.
Tam olarak değil. Bir shader paketi genellikle tüm render işlem hattını değiştirir veya genişletir ve kurulum için ayrı bir yükleyiciye ihtiyaç duyar. Post Processing ise daha sınırlı, yerleşik bir efekt geçişidir ve doğrudan istemci üzerinden etkinleştirilir.