Learn · modules
Minecraft'ta Adım Nedir? Hareket Modülü Açıklandı
Adım, vanilla'nın otomatik adım yüksekliğinden daha yüksek bloklara zıplama olmadan tırmanmanızı sağlayan bir hareket modülüdür. İşte nasıl çalıştığı ve tespit edilme riski.
Minecraft'ta Step Nedir?
Step, oyuncunun vanilla'daki otomatik adım yüksekliğinden daha yüksek bloklara zıplama olmadan tırmanmasını sağlayan bir hareket modülüdür. Normalde Minecraft, yalnızca kısa engellere otomatik olarak tırmanmanıza izin verir ve daha yüksek olanlarda sizi durdurur, bu da bir zıplama zorunluluğu yaratır. Step, bu sınırı yükseltir veya kaldırır, böylece daha büyük bloklar ve çıkıntılar yürüyüş hızında geçilebilir.
Step Nasıl Çalışır?
Her tick'ta, vanilla yürüyen bir oyuncunun önündeki blok kenarını kontrol eder ve otomatik olarak tırmanmak için yeterince kısa olup olmadığına karar verir. Eğer değilse, oyun hareketi engeller ve bunun yerine bir zıplama zorunluluğu yaratır. Step, bu kontrolü devre dışı bırakır ve istemcinin hala yürünebilir bir şey olarak kabul ettiği blok yüksekliğini bir blok kadar yükseltir. İstemci daha sonra oyuncuyu daha yüksek bloğa, herhangi bir zıplama paketi olmadan kaldırır.
İşte tam da bu noktada çekicilik ortaya çıkar. Bir zıplama, düz bir yürüyüş yolunu bozar ve kısa bir süre için dikey konumunuzu ve hitbox'unuzu kaydırır; bu da bir rakip için bir açıklık ararken görülebilir. Bir bloğa adım atarken yere basılı kalmak, nişan almayı ve momentumu geçiş boyunca sabit tutar. Ayrıca merdivenleri, çitleri, üst üste dizilmiş yarım blokları ve genel olarak düz olmayan arazileri de düzleştirir, böylece sprintinizi kaybetmeden veya adımlarınızı bozmadan geçebilirsiniz.
Step Kullanmak Güvenli mi
Adım, garantili güvenli bir özellik değil, kendi riskinle kullanabileceğin bir özelliktir. İstemci tarafından sunucuya bildirilen dikey hareketi değiştirir ve oyuncunun önündeki bloklara karşı beklenen adım yüksekliğini yeniden hesaplayan sunucu tarafı antichiati, bunu kontrol etmek için somut bir veri noktasına sahiptir. Belirli bir sunucunun bunu izleyip izlemediği değişmekle birlikte, davranışın kendisi olası bir işaret noktasıdır ve yakalanmak, uçuş veya hız hilesi gibi diğer hareket hileleri gibi aynı sonuçları taşır: bir yasak, sadece nasıl yapıldığı konusunda daha sessizdir.
Sıkça Sorulan Sorular
Vanilya, oyuncunun otomatik olarak kısa engelleri, örneğin bir levha veya merdiveni zıplamadan tırmanmasını sağlar, ancak daha yüksek olanlarda durur ve zıplamayı zorunlu kılar. Adım, daha büyük blokların da aynı otomatik şekilde geçebileceği sınırı yükseltir.
Hayır. Adım yalnızca hangi blok yüksekliğinin hâlâ otomatik tırmanılabilir sayıldığı kısmını değiştirir. Zıplama, o yükseltilmiş sınırdan daha yüksekteki her şey için ve gerçek dikey mesafeye ihtiyaç duyan boşluklar için normal şekilde çalışmaya devam eder.
Böyle olabilir. Adım hareketi, oyuncunun önündeki blokların normalde izin verdiği dikey harekete kıyasla, istemcinin gönderdiği hareketi değiştirir ve adım yüksekliğini blok geometrisine karşı kontrol eden bir sunucunun işaretlemesi için somut bir sinyali vardır.
Adım, çeşitli istemcilerde çalışır durumda belgelenmiştir. Yardımcı program istemcisi alanında yaygın bir hareket modülüdür.