Learn · modules
Minecraft'ta Hedefli Savrulma Nedir? Modül Açıklaması
Hedef Savrulma, kilitlenmiş bir savaş hedefi etrafında otomatik olarak dönen bir Minecraft hareket modülüdür. İşte nasıl çalıştığı, sessiz versiyonu ve sunucuların neden işaretlediği.
Minecraft'ta Hedef Çevirme Nedir?
Hedef Çevirme, kilitlediğiniz savaş hedefinin etrafında otomatik olarak dönmenizi sağlayan bir hareket modülüdür; bunun yerine siz A veya D tuşlarına basıp çevreyi kendiniz yürüyemezsiniz. Her tick için bir çevirme yönü hesaplar ve bunu doğrudan hareketinize uygular, böylece elleriniz ne yaparsa yapsın çevre düzgün kalır. Bazı istemciler, kameranız başka yöne bakarken karakterinizi bir yöne hareket ettiren, sessiz bir varyantı da beraberinde getirir. İnsanların yakalanmasına neden olma konusunda büyük bir üne sahip olan küçük bir otomasyon parçasıdır.
Hedef Çevirme Nasıl Çalışır
Hedef Çevirme, istemcinin savaş hedefleme sistemine bağlanır ve bir hedef kilitlendiği anda, genellikle bir savaş veya nişan alma modülü salmaya başladığı aynı anda yan hareketin kontrolünü ele alır. Siz A veya D tuşlarına basarak çevreyi yürümek yerine, modül her tick için çevirme yönünü yeniden hesaplar ve bunu doğrudan hareket işleyicisine yazar. Çıktı, dövüştüğünüz şeyin etrafında temiz, mekanik olarak tutarlı bir yörünge, manuel çevirme ile eşleşmeyen bir yarıçap ve hızdadır.
Sessiz varyant, diğer istemcilerde belgelendiği gibi, durumu bir adım daha ileri götürüyor. Sadece strafe girişini otomatikleştirmenin ötesine geçerek, karakterinizin sunucudaki gerçek hareket yönünü değiştirirken, oluşturulan kamera rotasyonunuzu olduğu gibi bırakıyor. İzleyen herkes, bir yöne bakan ve başka yöne kayan bir oyuncu görür, bu da normal bir istemci girişiyle fiziksel olarak üretilemeyen bir kombinasyondur.
Hedefleme veya savaş modülüyle birleştirildiğinde, Hedef Strafe yakın mesafeli bir dövüşten bir adım daha fazla manuel koordinasyonu ortadan kaldırır: salınımınızın ortasında açınızı kaybetmemek, ayaklarınız ve fareleriniz aynı anda aynı şeyi yapmadığı için yanınızdan saldırıya uğramamak. Onu kullanan oyuncu için daire mükemmel kalır. Onu izleyen sunucu için hareket şüpheli bir şekilde pürüzsüzleşir.
Hedef Strafe kullanmak güvenli mi?
İki ayrı şey burada işaretleniyor. Temel sürüm, bir klavyede çalışan birinin geçebileceği kadar pürüzsüz ve tutarlı bir hareket üretiyor ve hareket kalıplarını izleyen bir sunucu bu tutarlılığı doğrudan ölçebilir. Bir insan strafe yaparken A veya D tuşlarına basar ve fareyle düzeltir. Çıktı gürültülüdür. Strafe'i otomatikleştiren bir modül temiz bir sinüs eğrisi üretir ve bu gürültünün olmaması da bir imza niteliğindedir.
Sessiz varyant, ikisi arasında daha riskli olanı. Bir oyuncunun vücudunun baktığı yön ile aslında hareket ettiği yön arasındaki uyumsuzluk, meşru bir kullanıcı girdisi tarafından üretilebilecek bir şey değildir, bu nedenle rotasyonu harekete karşı kontrol eden herhangi bir antichi̇t program, bunu yakalamak için temiz bir sinyal alır. Belirli bir sunucunun bunu yakalayıp yakalamadığı, o sunucunun hareket tutarlılığını ne kadar yakından kontrol ettiğine bağlıdır, ancak her iki varyant da güvenli bir varsayım değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Kilitli bir hedefi otomatik olarak dolaşır, oyuncunun normalde A ve D tuşlarıyla kontrol ettiği yan hareketleri devralır.
Sunucu üzerindeki gerçek hareket yönünüzü, siz veya başkaları tarafından görülen kamerayı döndürmeden değiştiren, baktığınız yönü aslında gittiğiniz yerden ayırarak çalışan bir alt mod.
Evet. Normal sürümü yapayalnız pürüzsüz dairesel hareket üretir ve sessiz sürümü, bir vanilla istemcinin üretemeyeceği, hareket ve yön arasındaki uyumsuzluk yaratır; bunların her ikisi de anticheat programları tarafından ölçülebilen sinyallerdir.
Hayır. Bir hareket yardımı bilgi gösterebilir veya girdiyi yumuşatabilir. Hedef Kaydırma, yön girdinizi tamamen değiştirir, bu yüzden bir yardımcıdan ziyade bir hile modülü olarak sınıflandırılır.