Learn · modules
Minecraft'ta Teleport Aura Nedir? Modül Açıklaması
Teleport Aura, oyuncuyu bir hedefin yanına ışınlayan ve ardından otomatik olarak saldıran bir Minecraft savaş hilesidir. İşte nasıl çalıştığı ve neden tespit edilmesi kolay olduğu.
Minecraft'ta Teleport Aura Nedir?
Teleport Aura, oyuncuyu hedefe doğru ışınlayarak veya hızlıca konumunu değiştirerek mesafeyi kapatan ve menzile girdiğinde otomatik olarak saldıran bir savaş modülüdür. KillAura ile aynı hedef ve saldırma döngüsünü kullanır, ancak hareket adımını ön plana yerleştirir: sizi menzile yürüyerek girmenizi beklemez, sizi oraya kendisi taşır. İşte onu sıradan bir otomatik saldırgan olmaktan ziyade bir mesafeyi kapatıcı yapan şey ve aynı zamanda sunucunun dikkat etmesi gereken ikinci bir şeydir. Etkili olsa da, bedeli sadece mesafeye göre değil, banlanma hızına göre ödenir.
Nasıl Çalışır
Teleport Aura, KillAura ile aynı şekilde bir hedef tarar, yapılandırılmış bir pencere içindeki bir varlığı seçer ve ona kilitlenir. Fark, saldırmadan önce ortaya çıkar. Hedef yakın dövüş menzilinin dışında ise, modül oyuncunun konumunu ya tek büyük bir zıpla ya da hızlı konumlandırmanın bir patlamasıyla hedefe doğru kaydırır, böylece vurulacak kadar yakına gelene kadar. Menzile girdiğinde, sıradan bir otomatik saldırı modülü gibi aynı şekilde saldırır; düzenli bir KillAura vuruşuyla aynıdır.
Sıra açıktır eğer izliyorsanız: hedef ekranda beliriyor, oyuncu anında oraya ışınlanıyor, oyuncu saldırıyor. İzleyen herkes, sunucu dahil, o kadar kısa sürede ulaşılması imkansız olan bir pozisyon görüyor. Teleport Aura, bir hız hilesine kaynaklanmış KillAura gibi, ve hilenin her iki kısmını da aynı anda duyuruyor.
Neden Düz KillAura'dan Yakalaması Daha Kolay
Bu, bir oyun avantajı hilesidir, kozmetik bir hile değil, ve düz KillAura'dan daha hızlı yakalanır çünkü sunucuya iki anomali sunar, bir değil. Bir oyuncunun meşru pozisyonu, her tick'te sınırlı bir hızda değişir, normal hareket mekanikleriyle sınırlandırılır: yürüme, koşma, zıplama. Bir ışınlanma veya bir yeniden konumlandırma patlaması, o zaman diliminde hiçbir yasal giriş dizisi üretemeyeceği mesafeyi kapsar.
Sunucu tarafındaki antichipler zaten hız ve uçuş hilelerini yakalamak için tick'ler arasındaki konum deltalarını takip eder. Savaş hedefine doğru ani bir zıplama, tam olarak aynı kontrole denk gelir, antichiplerin zaten yaptığı rotasyon, menzil ve saldırı zamanlamasıyla üst üste biner. Bir hareket anomalisinin ve bir savaş anomalisinin aynı kısa zaman diliminde ortaya çıkması, alınabilecek en güçlü sinyallerden biridir, bu yüzden bu tarz modüller, temel hareket doğrulama olan her şeyde hızlıca işaretlenir.
Sıkça Sorulan Sorular
Tam olarak değil. KillAura, yakındaki hedeflere nişan almayı ve saldırmayı otomatikleştirir. Teleport Aura, saldırı gerçekleşmeden önce hedefe olan mesafeyi kapatarak bunun önüne bir hareket adımı ekler, böylece bir boşluk kapatıcı etrafında inşa edilmiş bir KillAura gibi oynar.
Hayır, bu tam tersi. Oyuncuyu normal yakın dövüş menzilinin dışındaki bir hedefe konumlandırıyor, sonra menzile girdiğinde saldırıyor. Zaten yakın olmayan hedeflere ulaşmak, modülün var olmasının tek nedeni.
Girişin izin verdiği hızdan daha hızlı hareket etmek ve oyuncunun nişan almadan veya tıklamadan otomatik olarak saldırmak, hem oyun avantajlarıdır, kolaylık özellikleri değildir; bu nedenle, normal hareket ve savaş kurallarını uygulayan herhangi bir sunucuda hile olarak sayılır.
Tek bir anomali yerine iki tane yarattığı için. Ani konum atlaması, zaten hareket tabanlı hile önleme sistemleri tarafından kontrol edilen bir şeydir; dövüş tarafının dönüş, erişim ve zamanlama ile ilgili yaptığı şeylerin üzerine ek olarak.