Learn · modules
Minecraft'ta VClip (Dikey Klip) Nedir?
VClip, oyuncunun katı blokların içinden dikey olarak geçmesini sağlayan bir hareket modülüdür; çarpışma normale dönmeden önce bir zeminden veya tavandan geçiş yapabilir.
Minecraft'ta VClip nedir?
VClip, "Dikey Klip"in kısaltmasıdır ve bir oyuncunun bir anlığına katı blokların içinden doğrudan geçmesini sağlayan bir hareket modülüdür; aksi takdirde onları durduracak bir zeminden, tavandan veya ince bir duvardan yukarı veya aşağı hareket etmelerini sağlar. Tek bir eksende noclip'i hayal edin: çarpışma, yolundaki engeli geçmek için gereken süre boyunca sadece yeterince ortadan kalkar ve hiç gitmemiş gibi geri açılır. Savaş veya nişan alma ile ilgili değildir; sadece oyuncuyu, motorun onları dışarıda tutmak üzere tasarlandığı arazi üzerinde yeniden konumlandırır.
Mekanik kavram olarak basittir ancak pratikte tehlikelidir. Varsayılan istemci, her tik'te konumunuzu dünya durumuyla karşılaştırır ve bir katı nesneyle çakışacak olursa hareketi anında durdurur. Sizi kendi zemininizden düşmenizi engelleyen bu kontroldür. VClip bu kontrolü devre dışı bırakır, ancak yalnızca bir eksende ve yolundaki engeli geçmek için gereken tam anda. Diğer tarafta çarpışma yeniden başlar ve sunucu, başladığı yerden fiziksel olarak ulaşılamayacak bir konumda bir oyuncu olduğunu görür
VClip sizi nasıl gerçekten harekete geçiriyor
Her bir tick'ta, istemci bir oyuncunun hitbox'ını etrafındaki bloklara göre kontrol eder ve bir şeyle çakışması anında hareketi durdurur. Bu kontrol, oyuncunun bir duvara doğru yürüyememesini veya kendi zemininden düşememesini sağlar. VClip, bunu kısaca geçersiz kılarak çalışır; her yerde değil, yalnızca dikey eksende ve yalnızca yukarıda veya aşağıda olanı geçmek için gereken süre boyunca.
Oyuncu, sanki hava varmış gibi bloğun içinden geçer. Diğer tarafta olduktan sonra çarpışma yeniden başlar ve oyun, oyuncunun hiçbir zaman başka bir yerde olmamış gibi davranır. Hiçbir blok kırılmaz, merdiven veya elytra dahil değildir, arazinin kendisiyle ilgili hiçbir şey değişmez. Konum sadece, oyuncunun başladığı yerden fiziksel olarak ulaşılamayacak bir noktaya güncellenir.
Bu genellikle katlar arasında atlamak veya kapılar ve koridorlardan geçmeden doğrudan bir odaya düşmek için kullanılır; harita içindeki bir kısayoldur, bir zafer kazandıran araç değil. Aynı zamanda tam da bunu ele verir.
VClip tespit edilebilir mi
Evet, ve kolayca. Katı blokların içinden geçmek, bir sunucunun kontrol edebileceği bir iz bırakır: oyuncunun darbe alanı, aralarında yasal, açık bir alan olmadan bir zeminin veya duvarın bir tarafında son bulur. Orijinal hareket sürekli olduğundan, bir oyuncuyu katı blokların içine yerleştiren veya etrafında geçerli bir yol olmadan bir engeli aşan bir konum güncellemesi, normal oyunun ortaya çıkardığı bir şey değildir.
Bu, VClip'i sadece yüzeysel bir kolaylık olmaktan ziyade gerçek bir hareket açığı yapıyor. Bir HUD ayarı veya renk ayarlamasının aksine, oyuncunun bulunabileceği yeri değiştiriyor ve her tick pozisyonu doğrulayan sunucu tarafı antichipleri tam olarak bu tür atlamaları yakalamak için tasarlanmış. Oyuncunun klipte kaldığı süre ne kadar uzun olursa, o kadar belirginleşiyor.
VClip vs diğer hareket hileleri
VClip, tam noclip'ten daha dar ama hız artışı gibi bir şeyden daha geniş. Sürekli uçmak yerine tek seferlik bir atlatma yöntemidir, bu yüzden belirli bir engeli aşmak için tasarlanmış araçlarda ortaya çıkar, her yerde tanrısal hareket sağlamak için değil.
| Modül | Neyi devre dışı bırakır | Ne zaman belirgin olur |
|---|---|---|
| Noclip | Tüm yönlerde çarpışma | Hemen, her şeyin içinden süzülüyorsunuz |
| VClip | Sadece dikeyde çarpışma | Bir tavandan ışınlandığınızda |
| Hız artışı | Hiçbir şey, sadece hareket hızını artırır | Daha yavaş, işaretlenmesi daha zor |
VClip, tek seferlik kısayol. Hız artışı, maraton. Noclip ise yakıp yıkma seçeneği.
Sıkça Sorulan Sorular
Tam olarak değil. Tam noclip, her yönde çarpışmayı devre dışı bırakır, böylece oyuncu her şeyin içinden geçebilir. VClip yalnızca dikey eksende çalışır ve oyuncunun önündeki zemini, tavanı veya ince duvarı geçebileceği kadar kısa bir süre çarpışma yeniden başlamadan önce.
Hayır. İsim sözcükseldir. VClip yalnızca dikey olarak, arazi yukarı veya aşağı doğru keser. Oyuncuyu yanlarında dururken bir duvardan geçirmeyecektir.
Evet. Oyuncu, aralarında yasal, açık bir alan olmadan, katı zeminin uzak tarafında son bulur; bu durum, sürekli ve çarpışma kontrolünden geçen hareketlerle elde edilemez. Konumları dünya haritasına göre doğrulayan sunucu tarafı antichipleri tam olarak bu zıplamayı tespit etmek üzere tasarlanmıştır.
VClip, hayalet istemcilerde ve düzensizlik araçlarında belirir; burada araziyi fark edilmeden geçmek hedeftir. Konum doğrulamasının olduğu rekabetçi bir sunucuda kullanmak, hesabınızı kaybetmenin hızlı bir yoludur.