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让 Minecraft 看起来更美的最佳模组
视觉升级,保持你的帧数:着色器、互联纹理、无边框玻璃、环境粒子和三维皮肤细节,分层叠加,呈现更丰富的视觉效果,且无延迟.
什么模组制作 Minecraft 不牺牲帧数也能让画面更好看吗?
连接纹理、无边框玻璃、环境粒子和三维皮肤层在几乎零成本的情况下完成了大部分的视觉处理。着色器看起来很棒,但它们是唯一会真正消耗你的 GPU 的修改。首先构建廉价层,保持帧率修改器运行,只有在你的硬件有余力的情况下才添加着色器。
人们常犯的错误是直接使用着色器,导致帧数骤降,并认为“漂亮”和“流畅”这两个目标无法兼顾。它们是可以兼顾的。让修改后的截图看起来好的,大部分并非阴影通道。而是一堆小修改,它们锐化纹理并消除原版留下的粗糙边缘。每个修改都非常轻量。它们共同改变了整个游戏的感觉。
为什么廉价修改比你想象的更重要
原版 Minecraft 呈现出孤立的瓷砖、生硬的接缝、扁平的表面纹理和稀疏的环境细节。 以下模组正是针对这些弱点进行改进,由于它们要么是基于纹理的,要么是渲染管线中微小的补充,因此几乎不会影响你的帧数.
互连纹理
将匹配的方块无缝融合为连续表面,而非重复排列的瓷砖网格。玻璃、砂岩和书架不再显得像是贴纸.
环境粒子
落叶纷飞,水花飞溅,萤火虫闪烁,为生态系统带来生机与活力,这种细节令人一拍即合,想截图留念.
无界玻璃
移除玻璃砖之间的界限,使窗户、墙壁和水族箱如同一个纯净的玻璃面板.
三维皮肤细节
将外层皮肤推入真实的几何结构,使帽子、头发和外套贴合身体,而非平面绘制.
值得安装的视觉模组
以下是简短列表。这些模组均可在 Fabric 下运行,并且与 Sodium 无缝配合,让你在获得更多细节的同时保持帧率。
Iris:着色器,重点升级
这是性能消耗最大的模组,也是这里唯一需要占用实际 GPU 资源的模组。Iris 添加了着色器支持,并运行在 Sodium 之上,因此你可以在不牺牲底层帧率优化的情况下获得阴影、体积光和逼真的水。即使是低端着色器包也能改变外观。从保守的角度开始,观察你的帧率,然后逐步增加。如果你需要着色器包推荐,请参阅最佳 Minecraft 着色器 和 如何在 Minecraft 中安装着色器。
Continuity:正确的连接纹理
Continuity 读取连接纹理资源包,并在其边缘混合匹配的方块。玻璃变成不间断的窗板,砂岩像单块雕刻的墙壁一样流动,书架不再显示网格。这是一个微妙的变化,但回报却很大:建筑突然看起来是经过精心设计的,而不是用瓷砖堆砌的。它依赖于 Sodium 的渲染,并且几乎没有额外的开销。
Mo Glass:无边框玻璃方块和板材
一个专注的模组,做好一件事:它提供无边框的玻璃方块和板材。如果你建造任何以玻璃为主的结构(温室、空中走廊、水族馆),Mo Glass 会移除框架线条的视觉杂乱,让你拥有干净透明的表面。安装体积小,对玻璃设计的影响却不成比例。
视觉效果:让生物群系栩栩如生的环境粒子
Visuality 在游戏中添加了原版遗漏的环境效果:树叶飘落、水边溅起的水花、黄昏时闪烁的萤火虫。它纯粹是氛围,而且价格低廉。粒子数量经过调整,以保持轻量级,让你在不影响性能的情况下获得运动效果。这款模组让你在森林中静止不动时,也能感受到一种特别的感觉。
3D 皮肤层:赋予每个玩家模型深度
3D Skin Layers 将第二层皮肤渲染为真正的三维几何体。帽子从头上抬起,头发变得丰满,夹克上的装饰带也呈现出淡淡的立体感。它几乎不消耗资源,却能提升你看到的每一个玩家的形象,包括第三人称视角下的你。这款小模组悄无声息地升级了游戏的社交体验。
一览:每个模组添加的内容和成本
在决定安装哪些模组时,表格比段落更直观。以下是所有模组按照对硬件的要求程度进行排序.
| 模组 | 增加内容 | FPS 消耗 | 需要 Sodium |
|---|---|---|---|
| Iris | 材质 (阴影、光照、水) | 高 | 是 |
| Continuity | 连续纹理 | 极低 | 是 |
| Mo Glass | 无边框玻璃方块/板材 | 极低 | 否 |
| Visuality | 环境粒子 | 非常低 | 否 |
| 3D Skin Layers | 3D 外层皮肤几何体 | 非常低 | 否 |
如何叠加它们而不丢失帧数
关键在于保持游戏既美观又流畅。安装顺序是维护这种平衡的关键.
先安装一个表现模式
在进行任何视觉设置之前,请先安装 Fabric 和 Sodium。Sodium 会重建渲染路径,以便你可以将帧用于细节处理。是第一次使用吗?请参考如何安装 Fabric 和你的第一个模组.
添加廉价视觉模组
连续性降低、Mo Glass、视觉效果和3D皮肤层。这些都不会显著增加你的帧数,所以你可以一次性添加全部四项,尽情享受升级带来的提升.
获取连接纹理的资源包
连续性需要 CTM 资源包才能完成工作。加载一个,你的玻璃和砂岩就会立即开始融合.
最后添加着色器
现在安装 Iris 和一个着色器包。先从一个轻量级的开始,检查你的帧数,只有在你的硬件支持的情况下才尝试更重的包。如果出现卡顿,可以从这一层开始优化.
如果经过所有这些调整后,你的帧数仍然不理想,那么问题可能出在视觉模组的上游。请参考如何获得更多 Minecraft 帧数 和 最佳性能模组.
如果你不想手动组装和订购模组列表,Terminus 会在一个地方提供经过优化的视觉和性能设置,这样在加载世界之前,“美观且流畅”的平衡就能得到处理.
常见问题
大多数都不是。着色器是唯一的主要成本;连接纹理、粒子、无边框玻璃和3D皮肤细节几乎是免费的。 运行一个帧率修改器,例如Sodium,你就可以叠加其中许多,而不会有明显的性能损失.
互连纹理、环境粒子和三维皮肤层本身就能提升游戏画质,无需阴影通道。将着色器视为在所有内容就位且硬件有余的情况下,你可选择添加的顶层.
没什么。这里的一切都只是表面功夫。击打框、攻击范围、格挡时机和移动方式都与原版完全一致。你只是改变了屏幕上显示的内容,而不是游戏本身的运作方式.
开始于 Sodium 对于框架,然后添加连贯性以连接纹理,以及视觉效果以添加环境粒子。这三者几乎不花钱,并且会立即让建筑和生物群落感觉更用心。如果需要,可以稍后添加着色器.
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