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最好 Minecraft 着色器分级 (2026)

最好 Minecraft 分层着色器:Sildur's Vibrant、Complementary、BSL 和 SEUS,已运行 Iris 与 Sodium. 选一个与您的 GPU 匹配的.

TRtrolPublished 1 min read

什么能让一个着色器值得运行?

一个着色器只有在它看起来明显优于原版,并且仍然给你一个你可以实际游玩的帧数预算时,才能获得它的位置。正确的选择取决于你的 GPU,而不是发布最漂亮截图的人。选择一个适合你硬件的层级,然后从那里调整设置。

以下所有内容都假设你正在通过 Iris 在 Fabric 环境中运行着色器,Sodium 负责渲染。这个堆栈是中端机器能够运行过去仅为高端配置保留的包的原因。

值得运行的着色器,按层级

以下是大多数玩家应该了解的四个包,按它们对帧数的影响程度排序。选择与你的机器相匹配的行,安装它,然后调整包内的配置文件,直到感觉合适为止。

层级外观适合
Sildur's Vibrant (Lite)轻量级柔和的色彩,柔和的阴影集成显卡,较旧的 GPU
Complementary轻量级到中级平衡,自然,易于调整几乎所有人,第一个着色器
BSL中级干净,明亮,深度可调喜欢调整的玩家
SEUS重量级电影感,逼真,戏剧性强大的 GPU,截图运行

轻量级层级:色彩和阴影,几乎免费

如果你的机器在开启任何高级功能时出现卡顿,那么这就是你的档位选择。Sildur's Vibrant 提供从非常轻到高阶的配置方案。精简版和中级版在真实阴影和更暖的色彩方面有所提升,但对大多数配置来说,其性能损耗几乎可以忽略不计。这是在追求升级体验却不想为此付出高昂费用时的理想选择。

已经在使用 Complementary 却需要更轻量化的效果? 可以将其调整到低阶配置。 它的性能可以降低到足够低的程度,从而舒适地融入这个档位,而不会失去其值得运行的视觉效果.

赛尔杜尔的活力之光

柔和的阴影和更丰富的色彩,搭配小巧的机身。 适用于入门级和集成显卡的最佳选择.

补充 (低调)

默认平衡,调低。保持自然外观的同时,对配置较低的机器也足够轻量.

中级层级:大多数人应该选择这个

这是大部分玩家会落脚的地方,也是帧数内视觉效果最佳的层级。互补色之所以是默认推荐,自有其道理。它的光照效果无需调整就能达到合适的效果,而且颜色保持真实,不会过度增强。配置文件系统让你可以在美观和可玩性之间自由切换,无需更换材质包。如果你只打算尝试一个着色器,那就选这个。

BSL 是调校者的首选。它运行干净明亮,并拥有一个足够深入的设置菜单,让你可以在其中度过一个下午。轻量级配置时,它会与互补色并驾齐驱;如果将其推向极限,它就会逼近重型层级。如果你喜欢自行调整外观,而不是接受预设,那么这个材质包就是为你准备的.

互补的

  • 默认情况下,光线平衡且自然
  • 在一个菜单中,配置文件可用于查找框架
  • 适用于中端硬件

英国手语

  • 庞大的设置菜单一开始可能会让人感到不知所措。
  • 很容易就把它调得比你的显卡所能承受的更重

高阶配置:电影级画质,需配备GPU

SEUS 是重点展示。视觉效果精致且类似电影,更高级的版本则着重追求真实感。这需要付出代价。顶级的配置需要强大的独立显卡,请在购买前检查你的硬件。虽然存在针对性能较低的机器的 SEUS 较轻版本,但如果你追求这款模组最初成名的电影级画质,那么帧数就是你为此付出的代价.

如何运行任何着色器包

加载着色器包的步骤始终如一,无论你选择了哪个.

  1. 得到 Fabric, 然后 Sodium 与 Iris

    安装 Fabric 载入器,然后添加 Sodium 以进行渲染,以及 Iris 以提供着色器支持。 这种组合是启用着色器后保持帧数稳定的关键.

  2. 把背包丢到 shaderpacks 文件夹里

    下载 .zip 压缩包,并将它(保持压缩状态)放置在游戏目录内的 shaderpacks 文件夹中.

  3. 在视频设置中选择它

    打开视频设置,进入着色器包,然后点击你想要使用的那个。世界会重新加载并应用该着色器包.

  4. 调整个人资料

    打开包装自带的设置,然后调整配置文件,直到画面效果和帧速率都感觉合适为止.

如果你已经在使用像Terminus这样的辅助客户端,那么Iris和Sodium已经包含在其中,所以着色器包可以直接放入相同的shaderpacks文件夹,无需额外安装.

完整的截图教程,请参阅着色器安装指南

如何在开启着色器的情况下保持帧率

着色器会消耗帧数。这是物理现象,并非缺陷。诀窍在于以尽可能低的价格获得你想要的视觉效果。三个步骤可以找回大部分被包消耗的帧数:

  • 将包降至一个较低的配置文件。视觉损失通常小于帧增益。
  • 在做任何其他事情之前,降低阴影距离和阴影分辨率。这是最大的单一成本。
  • 保持 Sodium 的设置微调,并保持渲染距离诚实。一个干净的基础堆栈会使每个着色器更便宜。

如果你在之后仍然在寻找帧数,那么问题出在着色器之前。首先尝试如何获得更多 FPS,并调整正确的图形设置

常见问题解答

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