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Minecraft 中的耶稣模块是什么??
耶稣是 Minecraft 允许你在水面上行走而非下沉的客户端模块,覆盖流体物理效果以实现快速穿越,且可被侦测到.
Minecraft 中的“耶稣模块”是什么?
“耶稣”是一个内置于Minecraft实用工具客户端中的移动模块,它允许你在水面上行走,而不是掉进去。在原版物理机制下,你一旦离开干燥的陆地就会被拖入水中,而“耶稣”模块会让你停留在水面,将海洋、河流或被淹没的峡谷变成你可以徒步穿越的另一片地面。一些实现方案也会将同样的技巧应用于熔岩,让你无需下沉或受到伤害即可穿过,但这个部分的效果不如水的效果可靠。它是一个遍历快捷方式,而不是飞行作弊,并且服务器端的反作弊系统是专门为此模块设计的。
“耶稣”模块的工作原理
“耶稣”模块会拦截Minecraft通常在进入流体方块时应用的碰撞和移动处理。“耶稣”模块会覆盖原版物理机制,在进入水中时立即启动重力和浮力,这就是为什么你除非主动游泳,否则会下沉的原因。“耶稣”模块会覆盖这个处理过程,并将你的垂直位置固定在水面,因此在水面上迈出的每一步都会像在草地上迈步一样解决.
熔岩版本的工作原理相同,但由于熔岩本身也带有自身的伤害和渲染逻辑,需要单独处理,因此在不同客户端上的构建和维护并不一致。穿过水域是可预测的;穿过熔岩有时会被伤害模型或视觉效果所绊住。
为什么人们使用它
人们使用它的原因显而易见:海洋、河流和熔岩湖是阻碍前进、耗费时间和迫使绕行的障碍,而“耶稣”模式允许你直线穿过它们。在大地图上,这很重要,因为这关系到旅行。在追逐中,这更重要,因为它让你能够(或失去)在他们认为安全的地形上追逐某人。
它不是战斗优势,也不会让你比在陆地上奔跑更快。它所做的是消除水作为屏障,当替代方案是绕过一片海洋需要花费二十秒的时间时,这非常有用。
使用它是否安全
不,而且它从未试图成为安全。在水面上行走是原版 Minecraft 自身无法实现的,任何记录玩家位置的服务器都可以看到它发生:你停留在表面,而不是像物理定律所说的那样掉入流体中。在特定游玩过程中是否会被因此封禁,取决于服务器对流体碰撞的检查程度,但这种行为本身就是一个潜在的违规标志.
Terminus 此模块已发布,并将其归类为“使用需自担风险”,正因如此:水上行走是物理定律的明显违背 Terminus 它不会假装一个干净的物理违规是不可见的。
常见问题
偶尔。核心行为是走在水面上。某些实现也会将此覆盖扩展到熔岩,尽管这方面的文档记录不太一致,并且通常不如水面情况可靠.
耶稣让你停留在流体的表面,而不是让你在开放的空气中自由移动。你仍然无法像飞行舱一样离开地面或流体表面.
是的,原则上是这样。服务器可以检测你的位置是否符合预期的流体力学,从而注意到你漂浮在水面上而不是下沉,这正也是模块存在探测风险的原因.
因为它能让你如履水上,这让人联想到圣经中的人物。这个名字在作弊圈子里广为流传,因为它令人难忘且功能简单易懂.