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Minecraft 中什么是无延迟??
无速效果会抵消因进食、阻挡和穿过蛛网而产生的普通速度惩罚。以下是其运作方式以及服务器为何会检测到它的原因.
什么是 Minecraft 里的“无减速”?
“无减速”是一个模组,它阻止原版 Minecraft 在你吃东西、喝东西、拉弓、格挡或穿过灵魂沙、蛛网和水时降低你的速度。正常情况下,游戏会将以上每一种情况都视为减速的原因:使用物品或在地形中移动会消耗你的移动速度。 “无减速”完全取消了这种消耗。无论你做什么,你都能保持正常的行走或奔跑速度,这在战斗中尤其重要,因为停止意味着失去机会。
该模组不会修改物品本身。食物仍然可以治疗,格挡仍然可以减少伤害,蛛网仍然存在。“无减速”只是移除了与这些互动相关的速度惩罚。 这种单一的改变将一个简单的移动模组与服务器反作弊系统所检测到的内容区分开来。
工作原理
原版 Minecraft 在特定的情况下会降低你的速度:拉弓、吃食物、喝药水、格挡,以及穿过灵魂沙、蛛网或水,每一种情况都会降低你的速度一个固定的数值。“无减速”在客户端拦截这个计算,阻止速度降低生效,从而使你的速度报告始终保持在正常的行走或奔跑速度,无论你处于何种状态.
这有效,因为运动在 Minecraft 主要由客户端权威决定。您的客户端每时钟计算自身位置并将其发送到服务器,除非服务器运行自己的检查,否则会信任该位置。No Slow 不会影响弓或蛛网的作用,它只是在您处理它们时改变客户端报告的位置。
吸引力
在战斗中,其价值最为明显。阻挡是最明显的例子:原版会减慢正在主动阻挡的玩家的速度,让对手可以走开并重置。No Slow 允许您同时阻挡攻击并保持速度。战斗中进食、追逐某人时喝药水、穿越蛛网而不失去阵地,同样的技巧:No Slow 会在原版会将其降低速度的情况下保持您的速度。您可以在将其与其他移动工具捆绑在一起的客户端中看到它运行得最多,而不是作为独立的开关。
No Slow 与速度模块
人们有时会把这两者搞混,但它们解决的是不同的问题。一个加速模块会将你的移动速度提高到原版游戏中的最大值之上,你将比游戏允许的更快地移动,完全没有限制。而“无减速”模块则从不影响你的基础速度,它只取消与特定状态相关的特定惩罚:进食、格挡、站在蛛网上。如果没有这些状态处于激活状态,一个“无减速”用户将以与原版玩家完全相同的方式移动,因为在这些时刻之外,模块没有任何事情可做。
| 无减速 | 加速模块 | |
|---|---|---|
| 它移除的内容 | 进食、格挡、蛛网造成的速度惩罚 | 随处的速度上限 |
| 何时生效 | 仅在物品使用或穿过特定方块时 | 持续 |
| 状态下的基础速度 | 正常的原版速度 | 比原版更快 |
服务器为何会检测到它
“无减速”模块容易被服务器检测到,因为它会产生服务器可以检测到的运动不匹配。当玩家正在进食、饮水或格挡时,服务器知道原版游戏在该状态下允许的最大速度是多少。如果客户端报告在这些状态下更快的移动速度,那么它要么是在作弊,要么连接出现问题。移动反作弊系统会直接测量这一点:跟踪状态,计算原版游戏在该状态下允许的最大速度,然后与客户端报告的速度进行比较。如果出现不匹配,就会立即被标记出来.
常见问题
拉弓、进食、饮用药水、阻挡,以及像灵魂沙、蛛网或水一样穿过方块。原版 Minecraft 在这些情况下都会减慢你的速度,而 No Slow 则取消这种减速效果.
食物仍然恢复相同的饥饿值,阻挡仍然以相同的方式减少受到的伤害,灵魂沙仍然是灵魂沙。减速效果仅移除与它们互动所带来的速度惩罚.
是的。它能产生一种原版 Minecraft 无法在相同状态下达到的移动速度,这使得它成为一种游戏优势模块,而不是一种装饰性模块,并且任何检测移动的服务器都会这样看待它.
序号:A 速度模块会使你的移动速度在任何地方都超过原版游戏中的最大值。无减速效果仅取消特定的情景惩罚,因此如果没有速度模块同时运行,你仍然会以普通的原版游戏速度移动.