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Minecraft 中什么是平 HUD??
一个 Ping HUD 在屏幕上显示你的实时网络延迟,与 Minecraft 追踪的往返次数相同,但更容易查看.
什么是 Ping HUD?
Ping HUD 是一种 Minecraft 显示模块,它会在你游戏时将你的实时网络延迟显示在屏幕上:一个持续更新的数字,追踪你的客户端和服务器之间的往返时间。它不会产生新的数据。游戏已经计算了这个数值,用于标签列表,该模块只是获取它并将其放置在你无需寻找就能看到的地方。关于数据包发送的方式,以及服务器处理你的移动或战斗的方式,都没有任何改变。它提供的是信息,而不是优势。
显示方式
Minecraft 已经为每个连接的玩家保留一个 Ping 值,即标签列表中玩家姓名旁边的绿到红色的条形图后面的数字。Ping HUD 不会添加新的测量代码。它获取相同的往返时间——你的客户端发送数据包到服务器确认的时间——并将其打印为一个持续显示的数字,而不是你需要按住 Tab 才能看到的条形图标.
Ping HUD 与原版标签列表
| 原版标签列表 | Ping HUD 模块 | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| 显示 | 每个玩家的条形图标 | 精确的实时数字 | 一个数字,但伪造的 |
| 你在哪里看到它 | 仅标签列表(按住 Tab 键) | HUD 上的任意位置 | 通常显示 ping 的地方 |
| 真实或虚假 | 真实,但不精确 | 真实,精确数值 | 虚假,设计如此 |
条形图是 Mojang 自己的简略表示:足以看出谁在延迟,但不够精确,无法一目了然地分辨出 40 毫秒的连接和 90 毫秒的连接。一个专门的读数将这种易于浏览的图标换成了精确的数字,无需打开菜单即可查看。
使用它安全吗??
是的,而且原因很简单。一个平HUD仅仅读取服务器已经通过官方渠道发送给客户端的数字。它不会改变任何出站数据包、移动或战斗行为,因此服务器端的反作弊系统无法检测到任何行为,因为根本没有需要检测的行为。它最糟糕的情况只是在您已经在一个角落堆叠了五个其他HUD读数的情况下,让您的屏幕变得杂乱,这只是一个品味问题,而不是安全问题.
常见问题
不,它只显示一个数字,反映你的连接往返时间。它不会影响战斗、移动,或服务器处理的任何其他内容.
不,它们的作用相反。一个 Ping HUD 显示你的实际连接延迟。PingSpoof 是一个独立的模块,它会向其他玩家伪造显示给他们的数字,而不是显示真实情况.
不。这个模块不会向服务器发送任何额外的信息,它只是读取客户端已经接收到的数据并显示出来,所以服务器没有可标记的内容.
是的,就像标签列表中的每个名字旁边的条形图标一样。一个平 HUD 则显示确切的数字,作为一个始终可见的屏幕元素,而不是需要打开标签列表才能看到的条形图.