Learn · modules
高速ラダーとは Minecraft?
高速ラダーは、バニラ制限を越えて、梯子やツタの登りを加速させます。その仕組みと、なぜアンチチートシステムにフラグが立つのかを理解してください.
ファストラダーとは?
ファストラダーは、プレイヤーが通常のMinecraftよりも速く梯子やツタを登れるようにする動作モジュールです。バニラ版では、入力の強さに関わらず、登る速度に上限が設けられています。梯子で前進キーを押していても、ゲームは固定されたレートでしか登らせてくれません。ファストラダーは、この上限を取り除くため、ゲームが本来生成できないレートで上昇(または下降)できます。
これは、実際に登れるブロックを掴んでいる間のみ適用されます。梯子から離れると、移動は通常の状態に戻ります。この狭い範囲が、包括的な速度ハックとは根本的に異なる理由ですが、検出のリスクは似ています。
バニラ版梯子の速度の仕組み
Minecraftは、梯子やツタの垂直速度にハードリミットを適用し、移動キーを押す強さに関係なく速度を制限します。スプリント、ジャンプ、または前進キーを連打しても、登る速度は設計上固定されています。これは、プレイヤーが一定のペースで垂直移動を強いられるようにするための意図的なペース設定メカニズムです。
ファストラダーはこの上限を上書きします。梯子やツタに対して前進キーを押すと、クライアントが通常許可するよりも速く上昇(または下降)し、入力のテクニックやモメンタムの蓄積なしに高い構造物を加速できます。これは、平坦な速度ハックの垂直方向の同等物であり、狭い使用事例に限定されています。
なぜ人々が使うのか?
ピッチは戦闘優位性ではなく、利便性です。ファストラダーは地面や開放空間では全く効果がなく、戦闘を有利にしたり、追跡を助けることもありません。その価値を発揮するのは、サバイバルビルド、タワー、鉱山シャフト、そして蔓が垂れ込んでいるような、長い垂直方向の区間が一般的な地形です。あらゆる登りを数秒短縮することは、フルベースの移動全体で積み重なり、飛行や一般的な速度上昇といった明白な視覚的特徴なしにそれを実現します。
ファンのようなクライアントや、垂直構造のナビゲーションが時間のかかる作業であり、プレイヤーがスキップしたい箇所に登場します。
検出リスク
ファストラダーは、バニラの物理法則では許されない速度でプレイヤーを移動させるため、明らかに移動速度の優位性という領域に属します。サーバー側のアンチチートが速度を追跡する場合、観測された登り速度を、既知のバニラの梯子やツタの速度と比較し、一貫してそれを上回る動きをフラグとしてマークできます。
リスクプロファイルは、バニーホップやフラットなスプリント速度モジュールと比較すると低いです。主に、そのウィンドウが小さいからです。登りは、梯子やツタに接続されている間のみ適用されるため、アンチチートが異常をサンプリングできる時間は、開放された地面上を継続的に実行されるモジュールと比較して少なくなります。小さなウィンドウは目に見えないウィンドウではありません。それは依然としてバニラの動きからの測定可能な逸脱であり、それがアンチチートが検出するように構築されているものです.
特定のサーバーがそれを厳密にチェックするかどうかは、その設定次第です。一部のサーバーは、プレイヤーがより頻繁に不正行為を行うグラウンドレベルの移動やジャンプに重点を置いてチェックします。他のサーバーは、地形ごとにチェックを行い、確実に検知します。それを低リスクと見なすことが間違いです.
高速ラダー vs 高速階段
これらは、異なる地形で同じ問題を解決します。高速ラダーは、梯子とツタを加速させます。高速階段は、階段を加速させます。メカニズムは同一で、地形が変わります。
よくある質問
梯子やツタにしがみついていれば、垂直方向への移動のみ可能です。歩行、ダッシュ、または空中での移動は影響を受けません.
似たアイデアですが、範囲は狭いです。一般的なスピードハックは、移動速度を全体的に向上させます。ファストラダーは、登れるブロックに接続されている間のみ効果を発揮します.
はい。移動速度が既知の基準値を超えているかどうかを追跡するシステムは、登攀速度を含む、一貫した違反を検出できます。狭いコンテキストでのみ動作するため、自由移動中のモジュールと比較して、影響範囲が限定的です.
はい。その行動は記録されており、どちらも対象としています。梯子とつるを登る際の速度上昇が、バニラ版よりも増加します.