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ファスト・ステアーズとは何ですか? Minecraft?
高速階段は、階段を登る際の移動速度低下のペナルティを解除します。その仕組みと、アンチチートシステムにフラグが立つかどうかを調べてみましょう.
ファストステアーズとは?
ファストステアーズは、プレイヤーが通常のMinecraftでは通常できないほど速く階段を上れるようにする動作モジュールです。階段を上ることは、平坦な地面を歩く場合に比べてわずかな速度低下を引き起こします。これは、ゲームの基本に組み込まれた意図的な課税です。階段を一段上るごとに、水平方向の勢いがわずかに中断されます。ファストステアーズは、このペナルティを取り除くため、階段の登りは通常の歩行速度に近い、またはそれ以上の速度で発生し、フライトハックで起こるような目に見える兆候は一切ありません。
これは狭い時間帯の速度の悪用であり、階段の昇進という特定のケースにのみ適用されます。これにより、得られる利点と露出が制限されます。
バニラ版でのペナルティの適用方法
Minecraftは、階段を上る際に、平坦な地形を滑るよりもわずかに労力が必要となるため、軽微な移動ペナルティを適用します。これは、プレイヤーが階段を上っている間、毎ティック適用される一貫した効果です。ゲーム内のどこにも記述されておらず、説明もされていません。プレイヤーはただ引っ張られるのを感じるだけです。これは基本物理に組み込まれています。
ファストステアーズは、クライアント側での移動処理をインターセプトし、階段を上っている際の速度を調整することで、ペナルティを縮小または解消します。珍しいものではありません。ダッシュやブーストジャンプのような新しい移動方法を追加するものでもありません。既存の動作、通常の階段の登りを、基本ゲームが設計されたことのない速度で実行するだけです.
生存においてそれが重要な理由
ピッチは、戦闘を有利にするためのものではなく、時間そのものです。ファスト・ステアーズは平坦な地形や空中では何も効果を発揮しないため、階段の移動が中心となるマップや拠点で最も役立ちます。すべての階段からほんのわずかな時間を削ぎ落とすだけでも、拠点の全ルートを巡る際に積み重なり、目立つ飛行や広範囲の速度ブーストとは異なる、より迅速なナビゲーションを実現します。
この機能は、生存の利便性とマップのナビゲーション速度を重視するクライアント、特に階段が多く存在する垂直設計のマップでよく見られます。
検出とリスク
ファスト・ステアーズは、外観上のものではなく、ゲームプレイ上の利点を提供する機能です。これは、バニラの物理演算では実現できない、測定可能な移動速度を変更するため、他の移動モジュールと同様に、アンチチートシステムが検出するように設計されているカテゴリに分類されます。サーバーは、プレイヤーが階段を上っている際の実際の速度を、バニラで許可されている最大速度と比較できます。そして、その上限を継続的に超える移動は、フラグを立てるべき合理的な兆候となります。
特定のサーバーが実際にこれを検出できるかどうかは、階段固有の移動をどの程度厳密にチェックするかによって異なります。多くのアンチチートシステムは、プレイヤーが不正行為を試みる可能性が高い平坦な地形の速度やジャンプチェックに重点を置いています。階段が許容するマージンは小さいため、常に同じ程度の精査を受けるわけではありません。精査が少ないからといって、全くないという意味ではありません。逸脱はどこかのログに記録されており、より厳格なチェックが行われるのを待っています.
高速階段とその他の移動チート
高速階段は、一般的なスピードハック(どこでも適用されるが、非常に目立つ)と、フリーカムのような移動に関係のないモジュール(どこにも適用されない、何の利点もない)の中間に位置します。検出されるリスクの狭い範囲と、適用できるスピードアップの狭い範囲をトレードオフしています。
FAQ
階段を登る際のバニラゲームにおける移動速度のペナルティを軽減または除去するため、登る速度はほぼ通常歩行速度、あるいはそれ以上になります.
同じ考え、異なる地形。ファストラダーは梯子と蔓を加速させる。ファストステアーズは階段を加速させる。原理は同一だ.
いいえ、階段を上っているときだけ速度が変わります。平坦な地面やその他の地形では、動きは通常通りです.
それらは可能だ。なぜなら、それがバニラ版の限界を超える階段昇降速度を生み出すからだ。しかし、検出は、そのサーバーが階段特有の動きをどの程度監視するかによって異なり、それは変動する.