Learn · modules
高跳びとは何ですか Minecraft?
ハイジャンプは、移動パケットを編集することで、バニラゲームのジャンプの高さ制限を超える、移動モジュールです。仕組みと、サーバーがそれを検知する理由を以下に説明します.
ハイレジャンプとは?
ハイレジャンプは、バニラ Minecraft の物理演算では不可能な、より高いジャンプをプレイヤーに許可する動作モジュールです。ジャンプキーを押したときの挙動を変えるものではありません。変化するのは、その後サーバーが認識する情報です。クライアントは、送信される移動パケットを編集し、報告される位置が通常のジャンプでは到達できない高さを超えるようにします。これは、パケット操作の古い手法の一つであり、構築も検知も容易です。
ハイレジャンプの仕組み
バニラにおけるジャンプの高さは固定されています。ゲームは、地面を離れた瞬間に一定の初速度を上向きに適用し、重力が予定されたスケジュールに従ってあなたを引き戻します。これが予算の全てです。ハイレジャンプは、この数式にも、あなたの入力にも一切触れません。いつものようにスペースキーを押すだけです。
変化するのは、クライアントがその後サーバーに渡す位置です。このモジュールは、移動パケットを書き換え、ジャンプ中に報告される座標が、ゲームの物理エンジンが単独で生成することのない高さになるようにします。サーバー側から見ると、キーを押した挙動に不自然な点は何もありません。ただ、あなたのキャラクターは、通常のジャンプでは到達できない場所に移動しただけです.
プレイヤーがジャンプする
ここには変更はありません。入力は通常のMinecraftと同じです.
動作パケットが生成されます
クライアントは位置情報を含むパケットを作成しますが、送信前にY座標を上に修正します.
サーバーが位置情報を変更受信
報告されたピークは、バニラ物理の限界を超え、ありえない高さだ.
チート対策として物理演算のチェック
サーバーのログは、垂直位置を記録し、バニラの既知の制限値と比較します。ハイスピードジャンプは、それをはるかに超えています.
ハイレアプは安全に使用できますか?
その魅力は単純です。数ブロック分の高さがあれば、通常のジャンプでは届かないような縁や隙間を越えられ、迂回しなければ時間とブロックを消費する地形をスキップでき、戦闘では一瞬の距離を取ることができます。しかし、それは静かなものではありません。ハイレアプは装飾的なものではなく、ゲームプレイ上の利点であり、ジャンプの高さはサーバーがチェックしやすい要素の一つです。
すべての正当なジャンプには、バニラ物理演算によって設定された上限値が定められています。そのため、サーバーが垂直位置を記録するだけで、その値が上限値と比較するだけで済みます。ハイレアプは、BhopやVelocityといった他のパケットベースのトリックと同じ移動カテゴリに分類され、それらと同様に扱われるべきです。つまり、検出可能であり、安全な利便性ではないということです.
高跳びと正当な代替手段
| ツール | 動作 | サーバー側での検知 |
|---|---|---|
| 高跳び | パケット操作によるジャンプ高さの増加 | 物理演算上、最高到達点を超えることが不可能 |
| 足場 | ブロックを配置して高さを得る | ブロック設置イベント、破壊不能ブロック |
| はしご登り | 登る速度の向上 | 垂直方向の速度が異常に高い |
| 通常移動 | 標準的なジャンプ物理演算 | 検知されない |
高さを得るには、建築するかはしごを使うのが静的です。パケット操作でジャンプの高さを変更するのは違います.
よくある質問
ジャンプ時のプレイヤーの最高到達点を、通常Minecraftの物理演算によって定められた上限を超えて上昇させます.
サーバーに送信される移動パケットを操作し、バニラジャンプでは得られないより高い位置を報告するようにするもので、ジャンプ入力自体を変更するものではありません.
いいえ、ハイジャンプは単一のジャンプの高さにのみ影響します。高度を維持したり、フライトモジュールのように空中を自由に移動したりすることはありません.
可能です。ジャンプの高さはサーバーが測定し、バニラゲームの物理法則と比較できる値なので、異常に高いジャンプは検出の妥当な根拠となります.