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イエス・モジュールとは何ですか? Minecraft?
イエスはMinecraftのクライアントモジュールで、水面を歩くことができ、沈む代わりに流体物理を上書きして素早く移動できます。ただし、検出される可能性があります.
Minecraftにおけるジーザス・モジュールとは?
ジーザスとは、Minecraftのユーティリティクライアントに組み込まれた移動モジュールで、水面に落ちずに歩くことができる機能です。通常であれば、踏み出した瞬間には物理法則によって水中に引きずり込まれてしまいますが、ジーザスはプレイヤーを水面に留め、海、川、あるいは水没した渓谷を歩くことができる地面として扱います。一部の実装では、同様のトリックを溶岩にも適用し、沈んだりダメージを受けたりすることなく渡れるようにしていますが、この機能は水面での動作ほど信頼性は高くありません。これは飛行ハックではなく、単なる移動のショートカットであり、サーバー側のアントチートシステムが特に検知するように設計されています。
ジーザスはどのように機能するのか
ジーザスは、プレイヤーが流体ブロックに足を踏み入れた瞬間に、Minecraftが通常適用する衝突と移動の処理を遮断します。通常、水に入ると重力と浮力が働き、泳がない限り沈んでしまいます。ジーザスは、この処理を上書きし、プレイヤーの垂直位置を水面に固定するため、水面を歩く際の各ステップは、草の上を歩くのと同じように解決されます.
溶岩版も同じ原理で動作しますが、クライアント間で一貫して構築および維持されているわけではなく、溶岩自体が独自のダメージとレンダリングのロジックを持っているため、それらに対処する必要があります。水の中を渡ることは予測可能ですが、溶岩の中を渡ることは、ダメージモデルや視覚効果によって妨げられることがあります。
なぜ人々が使うのか
人々がそれを使う理由は明らかです。海、川、溶岩湖は時間や迂回を強いる障害物ですが、Jesusを使うと真っ直ぐに渡ることができます。広大なマップでは、移動時間に影響します。追跡時には、相手が安全だと考えている地形を横断して追跡したり、逃れたりできるため、さらに重要になります。
これは戦闘における利点ではなく、陸上を走るよりも速くするものでもありません。しかし、水が障壁としてなくなることで、海を20秒も迂回しなければならないという選択肢がある場合に役立ちます。
安全に使用できますか?
いいえ、そして、安全であるように設計されたものでもありません。水の上を歩くことは、バニラMinecraftでは単独では実現できません。サーバーがプレイヤーの位置を記録している場合、それが起こっていることがわかります。物理法則が示すように、流体の中に落ち込むのではなく、表面にとどまります。その結果、特定のサーバーで禁止されるかどうかは、そのサーバーが流体衝突をどの程度厳密にチェックするかによって異なりますが、この動作自体は問題を引き起こす可能性があります.
Terminus このモジュールを発送し、使用に関しては自己責任として分類します。なぜなら、水面を歩くことは物理法則の明白な違反だからです Terminus クリーンな物理法則の違反が目に見えないことなど、装いません。
よくある質問
時々。基本的な挙動は水の上を歩くことです。いくつかの実装では、溶岩に対しても同様のオーバーライドが適用されますが、ドキュメント化は一貫性が低く、水の場合ほど信頼性がない傾向があります.
いいえ、イエスはあなたを空気中を自由に動き回らせるのではなく、流体の表面に留めておきます。あなたは依然として、フライトモジュールのように地面や流体表面から離れることはできません.
はい、原則としては。あなたの位置が想定される流体力学と一致するかどうかを確認するサーバーは、あなたが沈む代わりに水上に留まっていることに気づくでしょう。まさにその理由で、このモジュールは検出のリスクを伴います.
水の上を歩けること、聖書の人物を連想させることから、この名前はチートコミュニティに定着しました。覚えやすく、機能もシンプルだからです.