Learn · modules
Keep Sprint in は何ですか Minecraft? モジュール解説
キープスプリントは、攻撃時や急な旋回時にスプリントのキャンセルを防ぐためのモジュールです。その仕組みと、リスクを冒す価値があるかどうかをご紹介します.
MinecraftにおけるKeep Sprintとは?
Keep Sprintは、通常は中断してしまうスプリントを、攻撃、急な方向転換、後退、または障害物との衝突といった状況でも継続させる動作モジュールです。バニラのMinecraftでは、これらの動作をスプリントを停止した証拠とみなし、再び前進キーを押すまで歩行速度に戻します。Keep Sprintは、そのリセットを発生する前に捕捉し、スプリントフラグを維持するため、速度ボーナスが中断を乗り越えて持続します。動作モジュールとして分類されていますが、真っ直ぐ歩いているときにはほとんど気づきません。その真価は、中断が頻繁に発生する戦闘において発揮されます。
Keep Sprintの仕組み
Keep Sprintは、バニラのMinecraftが通常スプリントフラグをリセットする瞬間にチェックを実行します。バニラのクライアントは、攻撃、一定角度以上の方向転換、後退、または固体との接触といった、短い条件リストの下でスプリントを解除します。これらはすべて、バニラがあなたの動きがもはやスプリントではないと判断し、スプリント速度のボーナスを停止させるためのものです.
そのモジュールは、その決定の前に位置しています。そのトリガーのいずれかが発火すると、Keep Sprintはそれをインターセプトし、クライアントが歩行に戻る代わりにフラグを設定したままにします。スプリントは、一度限りのアニメーションではなく、現実の連続的な速度ボーナスを制御しているため、効果はチートの一瞬ではなく、本来であればトリガーがあなたを遅くした間だけ保持されます。
戦闘では、これはプレイヤーが敵に背を向けて旋回し、攻撃を当て、通常であれば再び前方にタップしてスプリントを再トリガーするのに必要なビートなしに、フルスプリント速度で動き続けることができることを意味します。
重要なシナリオ
戦闘中の再位置: 誰かと戦っていて、左にストライフする必要がある場合、通常はその方向転換でスプリントがキャンセルされます。Keep Sprintは、ピボットを通してフルスピードを維持します。
回復: ポーションを飲むために後方にスプリントして距離を置く必要があります。通常、後方に移動した瞬間、スプリントは終了します。Keep Sprintはそれを維持します。
追跡: 誰かを追いかけていて、攻撃を当てた場合。通常、その攻撃でスプリントが一時的にキャンセルされます。Keep Sprintは、フルスピードで動き続けるため、彼らの上に留まります。
Keep Sprintは安全に使用できますか
スプリントの維持は、バニラ Minecraft が意図的に課すメカニズムを上書きします。スプリントは、スプリントに見える動きが止まった瞬間にリセットされるはずですが、報告された行動から予想される速度を再計算するサーバーは、リセットされるべき瞬間にもスプリントを保持していることに気づくことができます。これは、他のスプリントや速度モジュールに対して使用されるチェックと同じカテゴリです。「あなたの速度が高すぎる」のではなく、「あなたの速度はあなたの行動が示すべき速度と一致しているか?」というものです。
スプリントの維持は、単に速度を上げるだけという目に見える兆候よりも微妙です。なぜなら、スプリントの維持は、スプリント自体がすでに許可している速度以上の速度を主張しないからです。しかし、単なる見た目の変更でもありません。特定のティックにおけるサーバーがあなたの動きをどのように予想すべきかを変化させ、その不一致こそが、動きのチェックが存在する目的です.
よくある質問
通常、攻撃や急な方向転換のようにスプリントを終了させるアクション中に、スプリントのキャンセルを阻止します。これにより、歩行に戻る代わりにスプリント速度を維持できます.
いいえ、それは通常のスプリントボーナスを超える移動速度を上げることはありません。バニラゲームの瞬間を通して、既存のボーナスを維持するだけです Minecraft さもなければキャンセルされるだろう.
バニラ Minecraft では、そのような動作は前進ダッシュと矛盾すると見なされるため、ダッシュフラグがリセットされ、ダッシュが再トリガーされるまで歩行速度に戻ります.
報告された速度が、あなたの行動が示す移動速度と一致するかどうかを確認するサーバーでは、スプリントをリセットされるはずの瞬間を保持すると、そのようなチェックが探している不一致にまさに該当します.