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詰め替えとは Minecraft?
リフィルは、通常ブリッジングに使用するブロックなどのホットバーのスタックがなくなると、インベントリから新しいスタックと自動的に交換するユーティリティモジュールです.
Minecraftにおけるリフィルとは?
リフィルは、使用済みのブロックのスタックを、インベントリにある新しいスタックと自動的に交換するモジュールです。多くのプレイヤーはブリッジング中に遭遇します。ブロックを一つずつ置いていくと、スタックがゼロになり、通常はそこで動きを止め、インベントリを開いて手動で新しいスタックをドラッグする必要があります。リフィルは、古いスタックがなくなると同時にその交換が行われるため、中断することなく動き続けることができます。
その魅力は明らかです。再補給のための停止がなく、インベントリに手を入れている間の一瞬の無防備さもありません。ミニゲームのギャップを越えるブリッジングや、アナキーサーバーでは、その半分一秒がすべてです。
リフィルの仕組み
リフィルは、アクティブなホットバーのスロットを監視します。ほとんどのプレイヤーにとって、これはブリッジングに使用しているブロックが選択されているスロットです。そのスタックが空になったり、低い閾値を下回ったりすると、リフィルはインベントリ全体をスキャンして一致するブロックを探し、それをアクティブなスロットに移動します。
仕組みとしては、特に珍しいことはありません。すでにスタックをホットバーにドラッグすることで実行できる、インベントリからホットバーへの通常の移動です。リフィルは、あなたが気づいてインベントリをちらっと見て、自分で交換品をドラッグするのを待つのではなく、スロットが空になった瞬間にその移動を開始します.
アクティブスロットを監視する
各ティックごとに、Refillは現在選択されているホットバーのslotsにブロックがいくつあるかを確認します.
枯渇を検知する
スタックが空になったり、設定した閾値を下回ったりすると、モジュールが作動を開始します.
代替を探してください
同じブロックの別のスタックをインベントリからスキャンします.
そこへ入れてください
標準的なアイテム移動を実行し、フレッシュスタックをアクティブなホットバーのスロットに移動させます.
ミスったブリッジブロックで即死するサーバーでは、その自動化こそが目的だ.
リフィル vs. オートアーマー
リフィルは常にオートアーマーと比較されますが、それは妥当な比較です。どちらも、手動で行うことを既に許可されているインベントリのアクションを自動化します。
| リフィル | オートアーマー | |
|---|---|---|
| 監視対象 | アクティブなホットバーのスロット | 4つのアーマースロット |
| トリガー | スタックの空 | より良いアーマーがインベントリに入る |
| 典型的な使用例 | ブリッジング | 戦闘中の装備アップグレード |
| 交換されるもの | 一致するブロックスタック | 持ち運んでいる最も防御力の高い装備 |
同じ哲学、異なる仕事。一つはあなたの手元を空け、もう一つはあなたの体を保護します。
安全に使用できますか?
リフィルはリーチ、ヒット登録、移動速度には影響しません。既に手動で行うことが許可されているインベントリの転送を自動化するだけなので、機械的なチートよりもQOL(生活の質)の向上に近いです。交換自体に、人間が物理的に行うことが不可能なことは何もありません。
ただし、「合法的なアクション、自動化」が常に目に見えないわけではありません。一部のアンチチートシステムは、アクションの成否に関わらず、急速または異常に一貫性のあるインベントリアクションをフラグを立てる価値があるものとして扱います。スタックがゼロになった瞬間に正確に発火する再補充は、時折ドラッグに失敗する人とは異なるように見えます.
よくある質問
機械的なものではない。むしろ、手作業で行うことのできることを許可するのではなく、時間と注意を節約する。プレイヤーはホットバーを見ながら手動で再補給できる。リフィルは、ただあなたのためにそれを見張るだけだ.
それはあり得るでしょう。交換操作自体は通常のアイテム移動と全く同じですが、速度と一貫性は、アイテム操作を監視するサーバーから見ると、人間の行動とは異なって見えるかもしれません.
同じ哲学、異なる場所。リフィルは、消耗したホットバーのスタックを補充します。オートアーマーは、より優れた防具に切り替えます。どちらも、手動で行うことのできるインベントリのアクションを自動化します.
橋梁用ブロックスタックに関してのみ記録されています。インベントリ内のすべてのアイテムタイプを再補充するために構築されたという兆候はありません.