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スプリントとは何ですか? Minecraft? モジュール解説

スプリントは、Minecraftの移動モジュールで、バニラ版がスプリントを制限するために使用している空腹度と視界のチェックを緩和します。仕組みとリスクは以下の通りです.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるスプリントとは?

スプリントとは、プレイヤーがスプリントを開始または継続できるかどうかの条件を変化させる動作モジュールです。バニラ版では、空腹度ゲージがある一定レベルを超えていること、そして前方を確認し、障害物があれば即座にスプリントを停止するという、いくつかの制限が設けられています。スプリントはこれらのチェックを傍受し、評価内容を書き換えることで、修正されていないゲームでは拒否されるような状況でも、クライアントは常にスプリント可能と報告し続けます。これは速度の向上ではありません。バニラ版のスプリント速度は全く同じで、スプリントはそれを取り消されるのを防ぐだけです。

仕組み

内部的には、スプリントは移動中にバニラ版が実行する2つのチェックの前に位置します。スプリント開始前にクリアする必要がある空腹度の閾値と、通常、前方が遮られていると歩行に戻される前方障害物チェックです。このモジュールは両方を傍受し、評価内容を変更するため、修正されていないインストールでは遮断されてしまう状況でも、クライアントは常にスプリント可能として扱います.

一貫性が魅力だ。走る方が歩くより速く、バニラ版では速度低下を余儀なくされる瞬間は、本来ならもっと速く進むことができるのに遅れてしまう瞬間だ。それらの中断を取り除くことは、距離を縮めたり、誰かのペースに合わせたり、あるいはゲームがあなたを妨げずに地形を横断したりするための、より安定した速度を意味する。

スプリントは安全に使えるか?

あまり安全とは言えない。その理由は構造的なものだ。サーバーは、バニラ版がスプリントを制限するために使用するのと同じ状態、空腹度合いも含むものを、クライアントが報告する内容とは独立して追跡している。プレイヤーが、サーバー自身のチェックでは許可されない条件のもとでスプリントをしたり、スプリントし続けたりする場合、それはサーバー側のアンチチートが気づきやすいミスマッチだ。スプリントの資格は、クライアントだけが制御する隠された情報ではなく、サーバーがすでに自分の目的のために計算している状態である。クライアント側でそれを緩めることは、見つかる可能性のある行為であり、気づかれずにやり過ごせるものではない。

また、自動戦闘のようなものよりも、目立たない変更だ。他のプレイヤーから見ると、キャラクターが非人間的なことをしているように見えるわけではない。単に本来ならスプリントしてはいけないときにスプリントしているだけだ。しかし、サーバー側の検出は他のプレイヤーから見た外見を気にするのではなく、数字が一致するかどうかを気にする。そして、ここでは数字が一致しない.

よくある質問