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Lançador vs. Cliente no Minecraft, Esclarecido
Um lançador inicia o jogo e seleciona a versão; um cliente é o jogo em execução com seus mods. Aqui está a diferença e como os dois funcionam juntos.
Lançador vs cliente: qual a diferença real?
Um lançador é o programa que prepara o jogo e o inicia. Um cliente é o jogo em execução que você vê e controla após o início. O lançador gerencia o login, a seleção de versão e os downloads, e então passa a responsabilidade adiante. O cliente renderiza o mundo, recebe seus comandos e executa os mods carregados. Você usa ambos. Eles desempenham funções diferentes.
As pessoas confundem esses termos porque ambos parecem ser "a ferramenta que você abre para jogar". Mas apenas um deles está visível na tela enquanto você luta, constrói ou espera por uma partida. O lançador é a porta de entrada. O cliente é o cômodo em que você entra.
O que um lançador do Minecraft faz?
Um lançador é a ferramenta de configuração que você abre antes de jogar. Ele cuida da preparação tediosa, cria o comando que inicia o Minecraft e depois se retira. Ele não está em execução enquanto você está em um jogo.
Um lançador normalmente gerencia:
- O login com sua conta Microsoft.
- A escolha da versão do Minecraft a ser executada.
- O download dos arquivos do jogo e do runtime Java correto para essa versão.
- A seleção de um perfil ou instalação, incluindo um configurado para um mod loader.
- A definição da alocação de memória e outras flags de lançamento, e então o início do jogo.
O que um cliente realmente significa?
Um cliente é a instância ativa do Minecraft, o jogo que está renderizando e respondendo a você. "Cliente vanilla" significa apenas o jogo sem modificações. Um cliente modificado é o mesmo jogo com código extra carregado através de um mod loader como o Fabric.
Portanto, quando alguém diz "cliente utilitário" ou "cliente personalizado", eles querem dizer um jogo em execução modificado, e não um launcher separado. Os mods adicionam seus recursos depois que o jogo é iniciado. Terminus é um cliente exatamente nesse sentido: uma versão do Minecraft com um conjunto completo de ferramentas carregado nele, rodando onde você joga.
Como o launcher e o cliente se encaixam?
O launcher inicia o cliente. Essa é a totalidade do relacionamento, em ordem.
Abra o lançador e faça login
Você autentica-se com sua conta para que o jogo possa se conectar aos servidores.
Escolha uma versão ou perfil modificado
Escolha o Minecraft simples ou um perfil configurado para um carregador de mods.
Deixe o lançador baixar e iniciar o jogo
Ele captura os arquivos que precisa, constrói o comando de lançamento e inicia o Minecraft.
O cliente executa e carrega mods
Se você escolheu um perfil de mod-loader, o carregador importa seus mods quando o jogo começa. Agora você está no cliente.
Um mod loader fica entre as duas funções. Você instala o Fabric para a sua versão, o que adiciona um perfil de lançamento. O lançador inicia o jogo através desse perfil, e o loader carrega seus mods enquanto o cliente é iniciado. O lançador não sabe nem se importa quais mods você executa. Ele apenas inicia a versão que você escolheu.
Lançador vs cliente em resumo
Aqui está a divisão em uma tabela. Se você só lembrar de uma coisa, lembre-se da linha "Quando ele roda".
| Lançador | Cliente | |
|---|---|---|
| O que é | Aplicativo que inicia o jogo | O próprio jogo em execução |
| Quando roda | Antes de você jogar | O tempo todo que você joga |
| Tarefa | Entrar, escolher versão, lançar | Renderizar o mundo, executar mods |
| Mods | Seleciona um perfil modificado | Carrega e executa os mods |
| Exemplo | O lançador oficial do Minecraft | Vanilla, ou uma build modificada como Terminus |
Lançadores de terceiros substituem o cliente?
Não. Um lançador que faz mais é apenas um lançador. Alguns gerenciam modpacks, alternam entre dezenas de versões ou incluem um mod loader para que você possa pular a configuração manual. Alguns clientes, incluindo os premium, também incluem seu próprio lançador. Nada disso muda as funções.
A divisão se mantém, independentemente do caso. O trabalho do lançador é iniciar o jogo; o cliente é o que o executa. Um lançador que instala mods para você está apenas realizando a etapa de configuração no início. Os mods em si não fazem nada até que o cliente esteja ativo. Quando o Terminus lançar seu próprio lançador, esse lançador existirá para lidar com o login, a configuração da versão e as atualizações limpas, para que o cliente com o qual você realmente joga permaneça o foco.
Perguntas Frequentes
Não. Um lançador é o pequeno aplicativo que faz o login, escolhe uma versão e inicia o jogo. Um cliente é o próprio jogo em execução, incluindo quaisquer mods. Você abre um lançador para iniciar um cliente.
Não necessariamente. O lançador oficial pode iniciar um perfil de mod-loader assim que o Fabric ou outro loader estiver instalado. Alguns lançadores de terceiros incluem o loader, então você pula a etapa manual, mas o trabalho deles ainda é apenas iniciar o jogo.
No cliente. O lançador escolhe um perfil modificado, então o carregador de mods importa seus mods durante a inicialização do jogo, para que tudo funcione dentro do cliente em execução.
Não. Um cliente utilitário ou personalizado é um jogo em execução modificado, carregado através de um carregador de mods. Ele só existe depois que um lançador iniciou o jogo. Um cliente que envia seu próprio lançador ainda mantém os dois papéis separados.
Uma instalação. Lançador e cliente incluídos.