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Módulo de Glossário do Cliente Utilitário do Minecraft
Um guia de referência para os módulos de cliente utilitários comuns do Minecraft: combate, movimento, mundo, utilitário e visual, com a descrição do que cada um faz.
Um módulo é qualquer funcionalidade individual que pode ser ativada ou desativada dentro de um cliente utilitário. Kill Aura é um módulo. Voo é um módulo. Noites mais claras é um módulo. Compreender o que cada categoria faz e se ela envia informações detectáveis para o servidor é a base para escolher o que executar e onde.
Seguro vs. Detectável
A distinção chave é quais dados são enviados para o servidor:
Módulos seguros afetam apenas a renderização ou conveniência do seu próprio cliente. Nada de incomum sai do seu computador. Anticheats não têm nada para sinalizar.
- Full Bright (você vê melhor, o servidor não vê nada)
- Click GUI (seu menu, seu computador)
- Discord RPC (seu status, não enviado para o servidor)
Módulos detectáveis alteram a jogabilidade de maneiras que um servidor pode medir.
- Kill Aura (o servidor vê rotações e alcance impossíveis)
- Scaffold (o servidor vê blocos colocados muito rápido)
- Velocidade (o servidor vê você se movendo muito longe por tick)
Ser "seguro" não significa que você deve ignorar as regras do servidor. Sempre leia os Termos de Serviço do seu servidor antes de ativar qualquer coisa.
Módulos de Combate
As funcionalidades que decidem as lutas.
| Módulo | O que faz | Risco | Notas |
|---|---|---|---|
| Aura de Morte | Encontra e ataca entidades próximas automaticamente | Detectável | O clássico; a maioria dos anticheats é ajustada para detectá-lo |
| Assistência de Mira | Ajusta sua mira em direção aos alvos | Detectável | Mais suave e plausível que o snapaim bruto, mas ainda sinalizado em servidores cuidadosos |
| Alcance | Estende o alcance de ataque além do vanilla | Detectável | Geralmente 0,1–0,5 blocos extras; maior alcance é mais perceptível |
| Velocidade | Reduz ou cancela o arremesso | Detectável | A diferença entre ser combinado e permanecer na luta |
| Críticos | Força ataques críticos em cada ataque | Detectável | Quebra a sensação de combate se o servidor detectar |
| Bloqueio Automático | Bloqueia por você ou permite que você aja enquanto bloqueia | Detectável | Mais útil no 1.8.9, onde o bloqueio é poderoso |
| Autocliqueador | Clica por você com tempo semelhante ao humano | Detectável | A consistência é a desvantagem; os servidores veem um ritmo perfeito |
| Anti Bot | Alvo apenas jogadores reais, ignora jogadores falsos | Seguro | Usa listas de jogadores vanilla para filtrar; os servidores não notam |
Módulos de Movimento
Tudo entre andar e voar, e a maior parte do espaço entre eles.
| Módulo | O que faz | Risco | Notas |
|---|---|---|---|
| Velocidade | Move-se mais rápido do que o vanilla permite | Detectável | Um dos mais óbvios; servidores o sinalizam imediatamente |
| Voo | Voa no modo sobrevivência | Detectável | Banimento instantâneo em qualquer servidor com detecção básica |
| Andaime | Coloca blocos sob você automaticamente | Detectável | A velocidade de colocação de blocos e a colocação sem olhar são indícios |
| NoQueda | Impede ou reduz o dano de queda | Detectável | O servidor verifica velocidades de aterrissagem impossíveis |
| Passo | Pula blocos mais altos do que o vanilla permite | Detectável | Escalar blocos que você não deveria conseguir alcançar parece impossível |
| Corrida | Modifica a lógica da corrida ou corre automaticamente | Detectável | Altera seu padrão de movimento de maneiras mensuráveis |
| Esquiva | Melhora a virada enquanto se move | Detectável | Principalmente útil em PvP; circula ao redor dos alvos |
| Caminhada Segura | Impede de cair das bordas dos blocos | Seguro | Apenas no lado do cliente; o servidor não sabe que você estava perto de cair |
| Movimento de Inventário | Move-se enquanto um inventário está aberto | Detectável | O movimento enquanto a interface do usuário está aberta quebra a lógica do vanilla |
Módulos Visuais
O que você vê, não o que o servidor vê.
| Módulo | O que faz | Risco | Notas |
|---|---|---|---|
| Full Bright | Ver no escuro como se fosse dia | Seguro | O brilho é uma renderização do lado do cliente; o servidor não sabe |
| ESP | Ver jogadores e itens através das paredes | Seguro | Renderização puramente do lado do cliente; o servidor não tem como detectar |
| Block Outline | Destacar os blocos que você está olhando | Seguro | Auxílio visual; não afeta a jogabilidade |
| Chams | Renderizar jogadores em cores personalizadas através das paredes | Seguro | Outro recurso de renderização do lado do cliente |
| Sky Color | Alterar a aparência do céu | Seguro | Puramente cosmético |
| Minimap | Exibir um pequeno mapa em um canto | Seguro | Mod de informação; mostra onde você veria de qualquer forma se olhasse |
Módulos de Utilidade
Ferramentas de qualidade de vida e informação.
| Módulo | O que faz | Risco | Notas |
|---|---|---|---|
| Filtro de Chat | Modifica ou oculta mensagens de chat | Seguro | Acontece no seu cliente; o servidor nunca vê a alteração |
| Mods de HUD | Exibe FPS, coordenadas, temporizadores | Seguro | Informação visual; não afeta a jogabilidade |
| Impressora de Esquemas | Coloca blocos para corresponder a um esquema | Detectável | Colocação muito rápida parece automatizada para o servidor |
| Câmera da Morte | Assista ao seu assassino após morrer | Seguro | Disponível no vanilla; apenas um recurso de interface |
| Atalhos | Atalhos personalizados para ações | Seguro | Conveniência; os servidores veem ações normais |
| Pontos de Referência | Marca locais para navegação | Seguro | Uma ferramenta de mapa; não envia dados incomuns |
Termos comuns
CPS: Cliques por segundo. Mede sua velocidade de clique. PvP competitivo usa 10–16 CPS; clicar mais rápido é sinalizado.
W-tap: Tapping W entre os golpes para reiniciar a corrida e aumentar o knockback. Uma técnica híbrida de movimento + combate.
Strafe: Movimento de um lado para o outro durante o combate para desviar. Uma habilidade, não um módulo, mas muitos clientes o vinculam.
Modo Fantasma: Executar apenas módulos sutis projetados para parecerem legítimos. O oposto do modo óbvio.
Modo Óbvio: Habilitar módulos óbvios que presumem que o anticheat é fraco ou não existe. Alto risco, alta recompensa.
Onde os módulos se sobrepõem
A maioria dos clientes de utilitários envia os mesmos módulos principais com implementações diferentes:
- Kill Aura e Aim Assist são padrões
- Speed e Flight estão presentes em praticamente todos os clientes evidentes
- Full Bright e ESP estão em todos os clientes
A diferença está nos detalhes: suavização, randomização de rotação, como o alcance é implementado, a rapidez com que o posicionamento de blocos ocorre. Terminus inclui mais de 200 módulos em todas essas categorias, com personalização extensa por módulo.
Perguntas Frequentes
Um módulo é uma funcionalidade individual que pode ser ativada ou desativada independentemente. Aura Mortal é um módulo. Assistência de mira é outro. Cada um pode ser ligado ou desligado sem afetar os outros.
Módulos seguros afetam apenas a renderização do seu cliente ou conveniência local — eles não enviam dados incomuns para o servidor, então os anticheats não têm nada para detectar. Mas sempre leia as regras do seu servidor antes de ativar qualquer coisa.
Conceitos fundamentais são padrão da indústria (Kill Aura, Scaffold, Speed aparecem em todo lugar), mas a implementação, as configurações e a detectabilidade de cada um variam significativamente de cliente para cliente.
Não. Conheça seu servidor antes de habilitar módulos. Módulos fantasma são projetados para servidores com supervisão de equipe. Módulos óbvios presumem que você pode contornar o anticheat. Avalie sempre o risco por servidor.