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Módulo de Glossário do Cliente Utilitário do Minecraft

Um guia de referência para os módulos de cliente utilitários comuns do Minecraft: combate, movimento, mundo, utilitário e visual, com a descrição do que cada um faz.

TRtrolPublished 7 min read

Um módulo é qualquer funcionalidade individual que pode ser ativada ou desativada dentro de um cliente utilitário. Kill Aura é um módulo. Voo é um módulo. Noites mais claras é um módulo. Compreender o que cada categoria faz e se ela envia informações detectáveis para o servidor é a base para escolher o que executar e onde.

Seguro vs. Detectável

A distinção chave é quais dados são enviados para o servidor:

Módulos seguros afetam apenas a renderização ou conveniência do seu próprio cliente. Nada de incomum sai do seu computador. Anticheats não têm nada para sinalizar.

  • Full Bright (você vê melhor, o servidor não vê nada)
  • Click GUI (seu menu, seu computador)
  • Discord RPC (seu status, não enviado para o servidor)

Módulos detectáveis alteram a jogabilidade de maneiras que um servidor pode medir.

  • Kill Aura (o servidor vê rotações e alcance impossíveis)
  • Scaffold (o servidor vê blocos colocados muito rápido)
  • Velocidade (o servidor vê você se movendo muito longe por tick)

Ser "seguro" não significa que você deve ignorar as regras do servidor. Sempre leia os Termos de Serviço do seu servidor antes de ativar qualquer coisa.

Módulos de Combate

As funcionalidades que decidem as lutas.

MóduloO que fazRiscoNotas
Aura de MorteEncontra e ataca entidades próximas automaticamenteDetectávelO clássico; a maioria dos anticheats é ajustada para detectá-lo
Assistência de MiraAjusta sua mira em direção aos alvosDetectávelMais suave e plausível que o snapaim bruto, mas ainda sinalizado em servidores cuidadosos
AlcanceEstende o alcance de ataque além do vanillaDetectávelGeralmente 0,1–0,5 blocos extras; maior alcance é mais perceptível
VelocidadeReduz ou cancela o arremessoDetectávelA diferença entre ser combinado e permanecer na luta
CríticosForça ataques críticos em cada ataqueDetectávelQuebra a sensação de combate se o servidor detectar
Bloqueio AutomáticoBloqueia por você ou permite que você aja enquanto bloqueiaDetectávelMais útil no 1.8.9, onde o bloqueio é poderoso
AutocliqueadorClica por você com tempo semelhante ao humanoDetectávelA consistência é a desvantagem; os servidores veem um ritmo perfeito
Anti BotAlvo apenas jogadores reais, ignora jogadores falsosSeguroUsa listas de jogadores vanilla para filtrar; os servidores não notam

Módulos de Movimento

Tudo entre andar e voar, e a maior parte do espaço entre eles.

MóduloO que fazRiscoNotas
VelocidadeMove-se mais rápido do que o vanilla permiteDetectávelUm dos mais óbvios; servidores o sinalizam imediatamente
VooVoa no modo sobrevivênciaDetectávelBanimento instantâneo em qualquer servidor com detecção básica
AndaimeColoca blocos sob você automaticamenteDetectávelA velocidade de colocação de blocos e a colocação sem olhar são indícios
NoQuedaImpede ou reduz o dano de quedaDetectávelO servidor verifica velocidades de aterrissagem impossíveis
PassoPula blocos mais altos do que o vanilla permiteDetectávelEscalar blocos que você não deveria conseguir alcançar parece impossível
CorridaModifica a lógica da corrida ou corre automaticamenteDetectávelAltera seu padrão de movimento de maneiras mensuráveis
EsquivaMelhora a virada enquanto se moveDetectávelPrincipalmente útil em PvP; circula ao redor dos alvos
Caminhada SeguraImpede de cair das bordas dos blocosSeguroApenas no lado do cliente; o servidor não sabe que você estava perto de cair
Movimento de InventárioMove-se enquanto um inventário está abertoDetectávelO movimento enquanto a interface do usuário está aberta quebra a lógica do vanilla

Módulos Visuais

O que você vê, não o que o servidor vê.

MóduloO que fazRiscoNotas
Full BrightVer no escuro como se fosse diaSeguroO brilho é uma renderização do lado do cliente; o servidor não sabe
ESPVer jogadores e itens através das paredesSeguroRenderização puramente do lado do cliente; o servidor não tem como detectar
Block OutlineDestacar os blocos que você está olhandoSeguroAuxílio visual; não afeta a jogabilidade
ChamsRenderizar jogadores em cores personalizadas através das paredesSeguroOutro recurso de renderização do lado do cliente
Sky ColorAlterar a aparência do céuSeguroPuramente cosmético
MinimapExibir um pequeno mapa em um cantoSeguroMod de informação; mostra onde você veria de qualquer forma se olhasse

Módulos de Utilidade

Ferramentas de qualidade de vida e informação.

MóduloO que fazRiscoNotas
Filtro de ChatModifica ou oculta mensagens de chatSeguroAcontece no seu cliente; o servidor nunca vê a alteração
Mods de HUDExibe FPS, coordenadas, temporizadoresSeguroInformação visual; não afeta a jogabilidade
Impressora de EsquemasColoca blocos para corresponder a um esquemaDetectávelColocação muito rápida parece automatizada para o servidor
Câmera da MorteAssista ao seu assassino após morrerSeguroDisponível no vanilla; apenas um recurso de interface
AtalhosAtalhos personalizados para açõesSeguroConveniência; os servidores veem ações normais
Pontos de ReferênciaMarca locais para navegaçãoSeguroUma ferramenta de mapa; não envia dados incomuns

Termos comuns

CPS: Cliques por segundo. Mede sua velocidade de clique. PvP competitivo usa 10–16 CPS; clicar mais rápido é sinalizado.

W-tap: Tapping W entre os golpes para reiniciar a corrida e aumentar o knockback. Uma técnica híbrida de movimento + combate.

Strafe: Movimento de um lado para o outro durante o combate para desviar. Uma habilidade, não um módulo, mas muitos clientes o vinculam.

Modo Fantasma: Executar apenas módulos sutis projetados para parecerem legítimos. O oposto do modo óbvio.

Modo Óbvio: Habilitar módulos óbvios que presumem que o anticheat é fraco ou não existe. Alto risco, alta recompensa.

Onde os módulos se sobrepõem

A maioria dos clientes de utilitários envia os mesmos módulos principais com implementações diferentes:

  • Kill Aura e Aim Assist são padrões
  • Speed e Flight estão presentes em praticamente todos os clientes evidentes
  • Full Bright e ESP estão em todos os clientes

A diferença está nos detalhes: suavização, randomização de rotação, como o alcance é implementado, a rapidez com que o posicionamento de blocos ocorre. Terminus inclui mais de 200 módulos em todas essas categorias, com personalização extensa por módulo.

Perguntas Frequentes