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O que é um Mod Loader do Minecraft? Loaders Explicados
Um mod loader do Minecraft aplica um patch no jogo durante a inicialização para que os arquivos JAR de mods possam ser executados. Descubra o que um loader faz, como funciona e como Fabric, Forge, NeoForge e Quilt se diferenciam.
O que é um carregador de mods do Minecraft?
Um carregador de mods é a camada que torna os mods possíveis. Por padrão, o Minecraft não tem ideia do que é um mod. Um carregador fica entre o lançador e o jogo, aplica patches no Minecraft ao iniciar e oferece a cada mod um local para se conectar. Instale-o uma vez para sua versão, coloque os arquivos .jar na pasta de mods e eles serão carregados na inicialização.
Pense no Minecraft vanilla como um programa lacrado. Um arquivo .jar de mod é código que deseja alterar esse programa a partir de dentro. O carregador é a parte que o abre, lê o que você colocou e conecta os mods ao jogo antes que o menu apareça.
Por que o Minecraft precisa de um carregador de mods?
Os mods precisam de um carregador porque eles alteram o comportamento do jogo, e isso significa executar dentro do código do próprio jogo, em vez de ao lado dele. O carregador é a única coisa que concede esse acesso. Pule-o e um arquivo .jar de mod é apenas um arquivo inerte que o jogo ignora.
Esta é a parte que as pessoas perdem. Um mod não é um plugin que o lançador chama educadamente. Ele reescreve e estende o comportamento do Minecraft em tempo de execução, então precisa ser injetado no mesmo processo em que o jogo é executado. Sem camada de injeção, sem mod. O carregador é essa camada.
Como funciona um carregador de mods?
No lançamento, o carregador se insere antes do jogo, escaneia a pasta de mods e conecta cada arquivo jar do mod aos ganchos corretos dentro do Minecraft. Quando a tela de título é renderizada, o jogo já está rodando com seus mods instalados. Os dois grandes carregadores seguem rotas diferentes para o mesmo resultado.
O carregador inicia primeiro
O lançador passa o controle para o carregador antes que o Minecraft inicie completamente, para que possa modificar o jogo no processo, em vez de lutar contra ele depois.
Lê a pasta dos mods
Cada pote que você solta é descoberto, verificado quanto à compatibilidade e enfileirado. A ordem e as dependências são organizadas aqui.
Ele corrige o jogo
O carregador reescreve o código do Minecraft para que as alterações de cada mod tenham efeito. O Fabric utiliza mixins: edições de bytecode cirúrgicas e direcionadas. O Forge inclui um sistema de hooks maior e mais pesado, projetado para mudanças de conteúdo abrangentes.
O jogo funciona, modificado
Minecraft começa com todos os mods ativos. Para você, parece apenas o jogo, só que agora ele faz as coisas extras que seus arquivos adicionaram.
Quais são os principais carregadores de mods do Minecraft?
Quatro carregadores cobrem quase tudo no Minecraft moderno: Fabric, Forge, NeoForge e Quilt. Eles se dividem aproximadamente em um acampamento leve, construído para velocidade, e um acampamento pesado, construído para mods de conteúdo grande. Aqui está um resumo rápido.
| Carregador | Projetado para | Notas |
|---|---|---|
| Fabric | Mods de desempenho e utilidade | Leve, atualizações para novas versões rápidas |
| Forge | Mods de conteúdo grande e grandes pacotes de mods | Sistema de hooks mais pesado, longa história |
| NeoForge | Mods de conteúdo moderno | Um fork da comunidade do Forge |
| Quilt | Mods Fabric, estendidos | Um fork do Fabric com recursos extras |
Fabric e Quilt são primos próximos. Quilt é um fork do Fabric e permanece em grande parte compatível com mods Fabric. NeoForge se ramificou do Forge por razões semelhantes. Se você quiser a divisão mais profunda entre os dois acampamentos, leia Fabric vs Forge.
Como escolher um mod loader?
Escolha o loader para o qual seus mods foram criados. Na maioria das vezes, essa é a única decisão a ser tomada. Um mod quase sempre é lançado para um único loader, então, no momento em que você escolhe os mods que deseja, o loader já está decidido. Não existe um jar universal que funcione em todos os lugares.
Duas regras práticas:
- Combine os mods, não a marca. Quer um mod de desempenho ou modpack específico? O loader que ele suporta é o seu. Lutar contra isso só quebra o jogo.
- Começando do zero? Use o Fabric por padrão. Se você não tem uma lista de mods definida e se preocupa com velocidade e acesso antecipado a novas versões do Minecraft, o Fabric é o ponto de partida comum. É novo em tudo isso? Siga o tutorial de instalação do Fabric e seus primeiros mods.
A única coisa que você não pode fazer é misturar os loaders. Os jars do Fabric e do Forge modificam o jogo de maneiras incompatíveis, e um perfil executa um loader por vez. Mantenha todos os mods no mesmo loader e tudo ficará bem.
Perguntas Frequentes
Sim, para qualquer mod que altere o comportamento do jogo. Esses mods rodam dentro do próprio código do Minecraft, e o loader é o que abre essa porta. Pacotes de recursos, pacotes de textura e shaders são um sistema separado e frequentemente funcionam sem um loader.
Não. Minecraft Vanilla não tem o conceito de mod. Deixe um arquivo jar de mod no jogo sem um carregador instalado e ele fica ali, ignorado, porque nada está configurado para lê-lo ou executá-lo.
Escolha o carregador para o qual seus mods escolhidos foram construídos. A maioria dos mods é lançada para um único carregador, então sua lista de desejos geralmente decide por você. Começando do zero e querendo velocidade e suporte antecipado para novas versões? Fabric é o padrão comum.
Não. Um frasco de Fabric e um frasco de Forge encaixam o jogo de maneiras incompatíveis, e um perfil executa um carregador de cada vez. Associe cada mod ao mesmo carregador, ou o jogo se recusará a iniciar.
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