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Qual é o Módulo de Animações no Minecraft?
O módulo Animations substitui as poses padrão de empunhadura de espada e de segurar itens do Minecraft por poses personalizadas. Veja como funciona e por que nunca interfere na jogabilidade.
O que é o módulo de Animações no Minecraft?
O módulo de Animações é um recurso cosmético que substitui ou ajusta as animações integradas do Minecraft, mais comumente o balanço da espada e a pose que você assume ao segurar um item, por uma versão personalizada. Ele altera a aparência das ações na sua tela sem tocar na detecção de acertos, movimento ou qualquer coisa que o servidor realmente processe. Pense nisso como uma skin para o seu movimento, não como uma vantagem em uma luta.
O apelo é o estilo pessoal. O Minecraft original tem um único balanço de espada que se parece da mesma forma em todos os clientes. O módulo de Animações permite que você personalize essa animação, para que o balanço da sua espada seja como você quer, com tempos diferentes, arcos diferentes, uma sensação visual diferente. É puramente estético.
Como o Animations funciona
O Animations se conecta à renderização do cliente de ações específicas e substitui um movimento personalizado pelo padrão. Um balanço de espada pode ter um arco diferente, aterrissar em um ritmo diferente ou ser mantido em um ângulo diferente, dependendo da configuração que você escolher. Nada disso afeta a lógica do jogo por baixo: a mesma interação ainda é disparada, o mesmo pacote ainda é enviado ao servidor, no mesmo tempo que o servidor espera.
Detectar a ação
Quando o cliente detecta você balançando uma espada ou segurando um item, ele se prepara para renderizar a animação.
Substitua a animação
Em vez de usar a animação padrão, Animations a substitui pela sua animação personalizada configurada.
Renderizar o movimento personalizado
O seu cliente desenha a animação personalizada na sua tela.
Enviar pacotes normais
O pacote de ataque subjacente enviado ao servidor é idêntico ao padrão, sem alterações devido à troca de animação.
É exatamente disso que se trata. O módulo só afeta o que é desenhado, então nunca precisa negociar com janelas de colisão, tempos de recarga de ataque ou qualquer outra coisa que o servidor rastreia. Você vê um balanço com uma aparência diferente. O servidor vê um ataque comum, porque é exatamente o que recebeu.
Predefinições de animação
A maioria dos módulos de Animação vem com uma seleção de animações predefinidas que você pode alternar.
| Predefinição | O que faz |
|---|---|
| Vanilla | O balanço padrão do Minecraft |
| Rápido | Um balanço mais rápido com menos preparação |
| Lento | Um balanço deliberado com movimento exagerado |
| Gira | Uma animação rotativa que parece chamativa |
| Personalizado | Animações criadas pelo usuário ou importadas |
Normalmente, você pode alternar entre as predefinições com um atalho de teclado ou através de um menu de configurações, para que possa alterar sua animação durante a sessão sem reiniciar o cliente.
É seguro usar?
Sim, e não há muito o que comentar sobre isso. As animações alteram apenas o que é renderizado no seu próprio cliente. Elas não alteram o alcance, o tempo ou qualquer valor que o servidor usa para resolver uma ação, então não há nada do lado do servidor para sinalizar. A animação em si nunca sai da sua máquina; apenas a interação subjacente, enviada exatamente como o vanilla enviaria, chega ao servidor.
A única ressalva: alguns servidores proíbem modificações do cliente integralmente, independentemente do que cada uma delas faz. Essa é uma questão de regras, não de detecção, por isso vale a pena ler os termos do servidor antes de executar qualquer cliente modificado.
FAQ
Não. Só altera a aparência visual de ações como golpes de espada e poses de segurar itens. A detecção de acertos, o tempo e tudo que o servidor processa permanecem idênticos ao original.
Não. A renderização da animação ocorre localmente no seu próprio cliente. Todos os outros ainda veem o balanço e a pose padrão, independentemente do que você vê na sua tela.
Quase. Um pacote de recursos também pode alterar o tempo de animação através da estrutura de arquivos padrão, mas um módulo do cliente gerencia a troca por meio de código e pode oferecer predefinições alternáveis que um pacote de recursos simples não consegue.
Não. Só altera o que é exibido na sua tela e não afeta nenhum dado enviado ao servidor, então não há nada para um anticheat do lado do servidor detectar.