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O que é Anti-Aim no Minecraft? Explicação sobre Spoofing de Rotação
Anti-Aim falsifica o ângulo horizontal e a inclinação que um cliente do Minecraft reporta ao servidor, escondendo seu real ponto de mira de anticheats e outros jogadores que leem sua rotação.
O que é Anti-Aim no Minecraft?
Anti-Aim é um módulo de combate que falsifica o yaw e o pitch que um cliente do Minecraft reporta ao servidor, de modo que a rotação que outros jogadores e anticheats veem não corresponde a onde você está realmente olhando. Sua própria tela se comporta exatamente como sempre foi, apenas os dados enviados são falsos. Ele existe puramente para negar a possibilidade de identificar para onde você está mirando, e é considerado trapaça por esse motivo: ele faz com que a cópia do servidor de um valor esteja errada intencionalmente.
A ideia é a plausível negação. Anticheats sinalizam certos padrões de mira como suspeitos, como rotações que se encaixam em alvos ou rastreiam com precisão sobre-humana. Anti-Aim esconde esses padrões enviando valores de rotação diferentes para o servidor do que o seu cliente está realmente usando.
Como o Anti-Aim funciona
O netcode do Minecraft é construído para manter o valor de rotação que um cliente envia em sincronia com onde a câmera está realmente apontada. Anti-Aim quebra essa ligação intencionalmente. Localmente, sua visão se move exatamente como sempre foi, você olha para onde olha, vira como vira. Mas o yaw e o pitch que seu cliente envia pela rede são substituídos por números diferentes antes mesmo de deixarem sua máquina.
Leia rotação real
O seu cliente lê os seus ângulos de visão reais como normais, o ângulo para onde a sua câmera está apontada.
Prepare valores falsos
O Anti-Aim insere valores diferentes de yaw e pitch no seu buffer de rede, números que não correspondem à sua visão real.
Enviar dados falsos
O cliente envia os valores de rotação falsos em vez dos reais.
Todos veem a mentira
Todos os outros jogadores e o servidor recebem a rotação falsa, então eles acreditam que sua câmera está apontada na direção que os valores falsos indicam, e não onde ela realmente está.
Como a rotação é autoritária no servidor em relação a todos os outros, essa substituição é a única versão do seu objetivo que qualquer cliente downstream jamais vê. O servidor lê os valores falsos. Cada outro cliente conectado lê os valores falsos. A lógica de combate, as visualizações de espectador e qualquer verificação anticheat construída com base na rotação herdam a mesma mentira, não há um segundo canal onde a verdade vaze.
Por que o Anti-Aim existe
O motivo pelo qual vale a pena simular a rotação em primeiro lugar é que a rotação é tratada como evidência. A cabeça e o corpo de um jogador real giram de maneiras que rastreiam um alvo e seu próprio movimento, enquanto a mira automatizada tende a prender-se ou manter ângulos não naturais, o que é exatamente o que os anticheats do lado do servidor são projetados para sinalizar. O Anti-Aim nega essa evidência duas vezes: ele esconde o sinal do anticheat e esconde sua direção real de qualquer oponente cuja própria assistência de mira ou previsão de alvo dependa de ler para onde você está apontando.
Anti-Aim vs KillAura
Os dois são agrupados porque ambos são da categoria de combate e ambos estão associados a cheats PvP mais antigos, mas não fazem o mesmo trabalho. O Anti-Aim só altera o valor de rotação que seu cliente relata; ele nunca mira em nada e nunca envia um ataque. O KillAura vai na direção oposta: ele escolhe um alvo, gira o jogador em direção a ele e dispara o golpe, tudo isso sem falsificar o que é relatado em qualquer lugar.
Junte-os e você obtém um cliente que luta por você enquanto mente sobre qual direção ele estava seguindo ao fazer isso. Mas cada um funciona bem sozinho, e nenhum depende do outro para funcionar.
Perguntas Frequentes
Não. O Anti-Aim apenas falsifica a rotação que seu cliente reporta, ele não mira nem ataca por você. Os dois são executados juntos às vezes, mas fazem trabalhos diferentes: um esconde sua direção, o outro automatiza o balanço.
Não. Cada outro cliente só recebe os valores de rotação que o seu cliente envia, então, se esses valores forem falsificados, todos os outros verão a direção falsa em vez de para onde você está realmente olhando.
Não por si só. O Anti-Aim altera apenas o valor de rotação reportado ao servidor, não executa nem redireciona ataques. A tarefa de registrar acertos é inteiramente de outro módulo.
Não no sentido de ser isento de riscos. É uma trapaça que viola as regras, construída para esconder informações de sistemas antitrapaça e de outros jogadores, e se as verificações do servidor detectarem a incompatibilidade, você pode ser banido da mesma forma que com qualquer outro cheat.