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O que é AntiKB no Minecraft?
AntiKB é um módulo do Minecraft que reduz ou cancela o impulso causado por golpes. Veja como ele intercepta o vetor, compara com a Velocidade e por que os servidores o capturam.
O que é AntiKB no Minecraft?
AntiKB é um módulo do Minecraft que reduz ou cancela completamente o empurrão que um jogador recebe ao ser atingido, seja por um golpe de espada, uma flecha, uma explosão ou pelo encantamento Knockback. No Minecraft original, um jogador atingido é empurrado para trás por um momento, perdendo o controle do movimento naquele instante. O AntiKB entra em ação antes desse empurrão, diminuindo-o ou zerando-o, para que o golpe ainda seja registrado, mas a luta não seja interrompida por um lançamento pela arena. Alguns clientes agrupam a funcionalidade com ferramentas de combate; outros a classificam como uma configuração geral do jogador, mesmo que o efeito seja o mesmo de qualquer forma.
Como funciona
O empurrão no Minecraft original é um vetor, não uma sugestão. Ao ser atingido, o jogo te empurra para longe da fonte do dano por um instante, ignorando a direção em que você estava se movendo. O AntiKB intercepta esse vetor antes que ele atinja o movimento do seu personagem e o reduz, às vezes até zero. O ataque ainda conecta, o dano ainda é aplicado, o golpe ainda conta, mas a resposta física de ser atingido é atenuada ou completamente removida.
O apelo é direto. Sem o efeito de repulsão, um jogador consegue manter a distância para combate corpo a corpo e continuar trocando golpes em vez de ser empurrado para longe após cada ataque, o que normalmente força uma perseguição para fechar a distância novamente. Também elimina o risco de ser arremessado de uma borda, em um buraco ou de uma ponte, momentos em que a repulsão padrão pode encerrar uma luta por conta própria, independentemente de quem está ganhando a troca. Contra alguém que não usa essa mecânica, a disparidade é óbvia: um jogador recebe os golpes e mantém o terreno, enquanto o outro é empurrado a cada vez
AntiKB vs Velocity: o mesmo truque, cardápio diferente
AntiKB e um módulo Velocity não são primos, são a mesma funcionalidade sob dois nomes. Ambos interceptam o mesmo vetor de repulsão controlado pelo servidor, ambos o escalam ou zeram antes que ele atinja o movimento do jogador, e ambos são detectados pelo mesmo método exato. A única diferença real é a embalagem. Alguns clientes agrupam o efeito com ferramentas de combate, onde ele obviamente pertence ao lado de coisas como alcance ou um aimbot. Outros o escondem em uma categoria geral de Jogador em vez disso, o que é uma decisão de menu de quem construiu o cliente, não uma diferença no que o código realmente faz.
Se você vir qualquer um dos nomes em uma lista de recursos, leia da mesma forma: este cliente pode diminuir a distância que você é arremessado ao ser atingido
Por que é detectado
AntiKB não é cosmético. Ele altera a forma como sua posição responde ao combate, e é precisamente o que um anticheat autorizado pelo servidor foi construído para verificar. Quando o servidor aplica o repuxão a um golpe, ele tem uma expectativa sobre a distância que você deve se mover nos próximos ticks. Mover-se pouco após um golpe que deveria tê-lo lançado ao ar é uma incompatibilidade que o anticheat não precisa adivinhar. Diminuir o efeito em vez de cancelá-lo completamente apenas estreita essa lacuna, não a fecha.
Movimento esperado vs. movimento real
Um acerto deve movê-lo X blocos. Você reporta Y. A diferença é um sinal direto.
Manteve a posição após fortes ataques
Momentos consecutivos de redução de repulsão se acumulam em um padrão evidente.
Inconsistente com o estado do jogo
A sua velocidade de movimento e as alterações de posição não correspondem ao que o repulsivo deveria produzir.
Perguntas Frequentes
Sim. AntiKB e um módulo Velocity descrevem o mesmo comportamento, reduzindo ou cancelando o repuxamento que um jogador sofre ao ser atingido. Alguns clientes registram isso sob "Jogador" em vez de "Combate", mas o mecanismo subjacente é idêntico.
Depende da configuração. O AntiKB pode cancelar o arremesso por completo ou apenas atenuá-lo, mas qualquer configuração resulta em menos impulso do que o golpe deveria aplicar.
Sim. Dá uma vantagem real em combate ao permitir que um jogador ignore uma mecânica pela qual todos os outros jogadores estão limitados, sendo assim tratado pelos servidores da mesma forma que qualquer outra trapaça de manipulação de combate.
Às vezes, um oponente percebe um alvo mal se movendo após um golpe que deveria tê-lo lançado para longe, mas a captura confiável é feita no servidor, comparando o movimento que o golpe deveria causar com o movimento que o servidor realmente recebe.