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O que é AntiKB no Minecraft?

AntiKB é um módulo do Minecraft que reduz ou cancela o impulso causado por golpes. Veja como ele intercepta o vetor, compara com a Velocidade e por que os servidores o capturam.

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O que é AntiKB no Minecraft?

AntiKB é um módulo do Minecraft que reduz ou cancela completamente o empurrão que um jogador recebe ao ser atingido, seja por um golpe de espada, uma flecha, uma explosão ou pelo encantamento Knockback. No Minecraft original, um jogador atingido é empurrado para trás por um momento, perdendo o controle do movimento naquele instante. O AntiKB entra em ação antes desse empurrão, diminuindo-o ou zerando-o, para que o golpe ainda seja registrado, mas a luta não seja interrompida por um lançamento pela arena. Alguns clientes agrupam a funcionalidade com ferramentas de combate; outros a classificam como uma configuração geral do jogador, mesmo que o efeito seja o mesmo de qualquer forma.

Como funciona

O empurrão no Minecraft original é um vetor, não uma sugestão. Ao ser atingido, o jogo te empurra para longe da fonte do dano por um instante, ignorando a direção em que você estava se movendo. O AntiKB intercepta esse vetor antes que ele atinja o movimento do seu personagem e o reduz, às vezes até zero. O ataque ainda conecta, o dano ainda é aplicado, o golpe ainda conta, mas a resposta física de ser atingido é atenuada ou completamente removida.

O apelo é direto. Sem o efeito de repulsão, um jogador consegue manter a distância para combate corpo a corpo e continuar trocando golpes em vez de ser empurrado para longe após cada ataque, o que normalmente força uma perseguição para fechar a distância novamente. Também elimina o risco de ser arremessado de uma borda, em um buraco ou de uma ponte, momentos em que a repulsão padrão pode encerrar uma luta por conta própria, independentemente de quem está ganhando a troca. Contra alguém que não usa essa mecânica, a disparidade é óbvia: um jogador recebe os golpes e mantém o terreno, enquanto o outro é empurrado a cada vez

AntiKB vs Velocity: o mesmo truque, cardápio diferente

AntiKB e um módulo Velocity não são primos, são a mesma funcionalidade sob dois nomes. Ambos interceptam o mesmo vetor de repulsão controlado pelo servidor, ambos o escalam ou zeram antes que ele atinja o movimento do jogador, e ambos são detectados pelo mesmo método exato. A única diferença real é a embalagem. Alguns clientes agrupam o efeito com ferramentas de combate, onde ele obviamente pertence ao lado de coisas como alcance ou um aimbot. Outros o escondem em uma categoria geral de Jogador em vez disso, o que é uma decisão de menu de quem construiu o cliente, não uma diferença no que o código realmente faz.

Se você vir qualquer um dos nomes em uma lista de recursos, leia da mesma forma: este cliente pode diminuir a distância que você é arremessado ao ser atingido

Por que é detectado

AntiKB não é cosmético. Ele altera a forma como sua posição responde ao combate, e é precisamente o que um anticheat autorizado pelo servidor foi construído para verificar. Quando o servidor aplica o repuxão a um golpe, ele tem uma expectativa sobre a distância que você deve se mover nos próximos ticks. Mover-se pouco após um golpe que deveria tê-lo lançado ao ar é uma incompatibilidade que o anticheat não precisa adivinhar. Diminuir o efeito em vez de cancelá-lo completamente apenas estreita essa lacuna, não a fecha.

Movimento esperado vs. movimento real

Um acerto deve movê-lo X blocos. Você reporta Y. A diferença é um sinal direto.

Manteve a posição após fortes ataques

Momentos consecutivos de redução de repulsão se acumulam em um padrão evidente.

Inconsistente com o estado do jogo

A sua velocidade de movimento e as alterações de posição não correspondem ao que o repulsivo deveria produzir.

Perguntas Frequentes