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O que são Críticos no Minecraft? Módulo Explicado
Críticos é um módulo de combate que força cada acerto a ser registrado como um golpe crítico, sem necessidade de sincronização de pulos.
O que são Criticals?
Criticals é um módulo de combate que força cada ataque que um jogador realiza a ser registrado como um acerto crítico, o dano extra que o Minecraft original normalmente reserva para ataques que conectam enquanto o atacante está caindo. Conseguir um acerto crítico real requer um salto no momento certo antes do golpe. Criticals elimina completamente essa precisão de tempo: cada golpe conta como um acerto crítico, quer o jogador esteja no ar, andando em terreno plano ou parado. É uma pequena mudança mecânica com um sinal visual evidente, e se encaixa na extremidade mais bruta e antiga do espectro de trapaças.
O atrativo é o dano sem o custo. Um acerto crítico real exige pular para a luta, o que brevemente coloca você no ar com suas opções de movimento limitadas e um hitbox mais fácil de ler. Criticals concede o mesmo bônus sem nunca deixar o chão, então um jogador lutando com os pés no chão causa tanto dano por golpe quanto alguém que acertou o tempo de todos os ataques.
Como Criticals funciona
O Minecraft original verifica apenas uma coisa antes de conceder um acerto crítico: o atacante está se movendo para baixo no momento em que o ataque é realizado. Na prática, isso significa pular e acertar na descida, uma janela estreita que a maioria dos jogadores aprende a cronometrar por instinto. Entre dentro dela e o jogo adiciona dano bônus junto com a explosão de partículas de estrela e o som de acerto crítico. Erre e o golpe é ordinário.
Críticos remove a verificação. Em vez de ler a velocidade vertical real do jogador, ele marca cada ataque de saída como crítico antes que o cliente o envie, para que o bônus de dano seja aplicado independentemente da aparência real do movimento do jogador.
Crítico normal
Jogador salta. O golpe atinge durante a queda. O servidor detecta o movimento de queda e concede dano crítico.
Com Críticos
Jogador fica parado. O golpe atinge o chão. O cliente marca como crítico de qualquer forma. Bônus de dano é aplicado, a discrepância é óbvia.
Por que é detectado
Mudanças críticas alteram o resultado de um combate, não a aparência do jogo, portanto, representam um risco real em qualquer servidor que execute verificações no lado do servidor. A assinatura é dupla. Existe a visual: golpes críticos lançam uma explosão de partículas e um som distintos, e um cliente que relata um em quase todos os ataques parece estranho à primeira vista. Então, existe a que o servidor realmente verifica: ele pode rastrear a própria posição e velocidade do atacante no momento em que o impacto é registrado, e um jogador que está no chão, não caindo, e que executa um golpe crítico que o cliente alega, contradiz diretamente como o combate vanilla funciona.
Essa contradição é o que os anticheats do lado do servidor sinalizam.
Contar visualmente
Cada balanço lança partículas e sons críticos, irrealistas à primeira vista
Contar no servidor
Jogador rastreado como imóvel acerta um golpe crítico mesmo assim
Críticos vs Módulos de Alcance e Mira
Críticos não afeta a distância ou a mira, portanto não substitui Alcance ou um mira automática. O Alcance decide se um acerto pode ser registrado de uma distância maior do que a permitida no jogo original. Uma mira automática decide se a mira pousa no alvo. Críticos decide apenas o que acontece com o dano depois que um acerto já ocorreu, se ele conta como crítico ou não. Os três são comumente combinados em vez de usados como alternativas, já que cada um resolve uma parte diferente do movimento.
Perguntas Frequentes
O atacante precisa estar caindo no momento do impacto, o que geralmente significa pular logo antes do golpe atingir. Ficar parado ou atacar enquanto se move em linha reta não produz um acerto crítico.
Sim. Isso força o bônus de dano crítico a ser aplicado em cada acerto, fazendo com que os ataques causem mais dano do que causariam se o estado de movimento real do jogador fosse verificado.
Não. O alcance aumenta a distância de ataque e os módulos de mira gerenciam o direcionamento. Críticos altera apenas se um acerto sofrido conta como crítico para dano, e os três costumam ser empilhados.
Sim. Um servidor pode comparar se a posição e velocidade rastreadas do jogador realmente suportam um ponto crítico no momento em que um impacto é reportado.