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Quais são os efeitos de entidades no Minecraft? Módulo Explicado
Efeitos de Entidade é um módulo cosmético que troca o efeito de partícula do seu acerto a cada golpe desferido. Veja como funciona e por que é seguro.
O que são Efeitos de Entidade no Minecraft?
Efeitos de Entidade é um módulo cosmético encontrado em alguns clientes utilitários do Minecraft que substitui a explosão de partículas que você vê ao acertar uma entidade. A versão original (vanilla) mostra a mesma pequena nuvem branca, independentemente do que você está atingindo, um zumbi, um esqueleto, outro jogador. Este módulo substitui essa configuração padrão por algo diferente, desde uma forma de partícula diferente até um visual mais elaborado, e é reproduzido a cada acerto bem-sucedido, em vez de ser reservado para algo mais raro. Essa é a parte que vale a pena lembrar: ele muda a aparência do jogo, não a forma como ele é jogado.
O apelo é simples. Todos lançam os mesmos socos, mas nem todos os acertos precisam ter a mesma aparência. É uma personalização que não muda nada sobre quem vence uma luta e tudo sobre como se sente ao acertar um golpe.
Como os Efeitos de Entidade funcionam
O módulo se conecta ao momento em que seu cliente registra um acerto e adiciona um efeito personalizado por cima, no lugar da explosão de partículas original (vanilla). Esse gatilho é acionado a cada acerto, então, se você estiver usando um cliente que oferece esse recurso, notará constantemente no meio de uma luta, em vez de apenas ocasionalmente.
Essa é também a total diferença entre Efeitos de Entidade e Efeitos de Eliminação, um módulo que alguns dos mesmos clientes enviam junto com ele. Efeitos de Eliminação só é ativado quando o acerto termina a vida do alvo. Efeitos de Entidade é ativado em qualquer acerto que conecte, ganhe ou perca, então aparece durante o combate normal em vez de uma vez por eliminação. Clientes que o incluem listam-no como uma opção entre várias customizações visuais de acertos, e não como algo ligado a como os acertos são detectados ou resolvidos.
A renderização acontece puramente na sua tela. Nada disso chega ao servidor ou afeta o jogo de outros jogadores. O acerto ainda causa o mesmo dano, ainda conecta da mesma forma, ainda é detectado da mesma forma por qualquer anticheat. Apenas o seu feedback visual muda.
Efeitos de Entidade vs Efeitos de Eliminação vs vanilla
| Aspecto | Efeitos de Entidade | Efeitos de Eliminação | Vanilla |
|---|---|---|---|
| Dispara em | Cada acerto que atinge | Apenas acertos letais | Cada acerto |
| Customização visual | Sim | Sim | Não |
| Frequência em uma luta | Muito frequente (a cada acerto) | Raro (uma vez por eliminação) | Efeito padrão |
| Impacto no gameplay | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
| Visibilidade ao servidor | Não | Não | Não |
A escolha entre Efeitos de Entidade e Efeitos de Eliminação se resume à frequência. Efeitos de Eliminação recompensa eliminações com um efeito especial. Efeitos de Entidade celebra cada acerto bem-sucedido. Ambos são puramente cosméticos.
É seguro usar
Sim, e é um dos "sims" mais claros nesse espaço. Entity Effects altera apenas o que é exibido na sua tela quando um acerto ocorre. Não afeta alcance, tempo, cálculo de dano ou qualquer outra coisa que o servidor rastreia, e não altera o que é enviado pela rede para um ataque. Não há diferença de pacote entre um acerto vanilla e um acerto envolto em um efeito personalizado, o que significa que não há nada para um anticheat do lado do servidor avaliar em primeiro lugar.
A renderização é completamente local. O servidor não tem visibilidade do que seu cliente desenha. Um anticheat não pode sinalizar algo que não consegue ver.
Perguntas Frequentes
Não. Ele apenas altera o efeito visual exibido quando um acerto ocorre. A detecção de acertos, dano e tempo permanecem exatamente como são na versão original.
Efeitos de Entidade disparam a cada acerto. Efeitos de Morte só disparam quando esse acerto encerra a vida do alvo. Efeitos de Entidade é o módulo mais abrangente e dispara com muito mais frequência.
Não. O efeito é aplicado localmente, apenas no seu cliente. Todos os outros continuam a ver as partículas padrão, independentemente das configurações que você definiu.
Não. Não altera nada que é enviado para o servidor, então não há nada para um anticheat do lado do servidor avaliar. O efeito nunca sai do seu cliente.