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Qual é o Módulo Jesus em Minecraft?

Jesus é um módulo de cliente do Minecraft que permite atravessar a água em vez de afundar, ignorando a física dos fluidos para travessias rápidas, e é detectável.

TRtrolPublished 4 min read

O que é o Módulo Jesus no Minecraft?

Jesus é um módulo de movimento integrado em clientes utilitários do Minecraft que permite caminhar sobre a superfície da água em vez de cair nela. Onde a física padrão faria você afundar no momento em que você pisa em terra seca, Jesus o mantém na superfície, transformando um oceano, rio ou desfiladeiro inundado em apenas mais um trecho de terra que você pode atravessar a pé. Algumas implementações aplicam o mesmo truque à lava, permitindo que você a atravesse sem afundar ou sofrer dano, embora esse lado funcione menos de forma confiável do que o caso da água. É um atalho de travessia, não um hack de voo, e é um módulo que anticheats do lado do servidor são especificamente construídos para detectar.

Como o Jesus funciona

Jesus intercepta o tratamento de colisão e movimento que o Minecraft normalmente aplica no instante em que você pisa em um bloco de fluido. A física padrão entra em ação com a gravidade e a flutuabilidade no momento em que você entra na água, o que é o motivo pelo qual você afunda a menos que esteja nadando ativamente. Jesus substitui essa passagem e fixa sua posição vertical na superfície, de modo que cada passo sobre a água se resolve da mesma forma que um passo sobre a grama.

A versão de lava funciona no mesmo princípio, mas é construída e mantida de forma menos consistente entre os clientes, já que a lava também carrega sua própria lógica de dano e renderização que precisa ser contornada separadamente. Uma travessia de água é previsível; uma travessia de lava às vezes é atrapalhada pelo modelo de dano ou pelos efeitos visuais.

Por que as pessoas usam

As pessoas recorrem a ela pelo motivo óbvio: oceanos, rios e lagos de lava são obstáculos que custam tempo ou forçam um desvio, e Jesus permite que você os atravesse em linha reta. Em mapas grandes, isso importa para o deslocamento. Em uma perseguição, importa mais, já que permite que você siga (ou perca) alguém através de um terreno que eles presumiam ser seguro.

Não é uma vantagem em combate e não o torna mais rápido do que correr em terra. O que ele faz é eliminar a água como uma barreira, o que é útil quando a alternativa é um desvio de vinte segundos ao redor de um oceano.

É seguro usar?

Não, e nunca foi. Andar sobre a água não é algo que o Minecraft vanilla pode produzir por conta própria, e qualquer servidor que registre as posições dos jogadores pode ver isso acontecer: você permanece na superfície em vez de cair no fluido como a física diz que você deveria. Se isso resulta em um banimento em uma determinada partida depende de quão de perto esse servidor verifica a colisão com o fluido, mas o comportamento em si é uma bandeira esperando para acontecer.

Terminus envia este módulo e o classifica como de uso por sua conta e risco, exatamente por este motivo: andar na água é uma violação limpa das leis da física, e a Terminus não finge que uma violação limpa das leis da física seja invisível.

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