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O que é Keep Sprint no Minecraft? Módulo Explicado

Keep Sprint é um módulo de movimento que impede que o sprint seja cancelado ao atacar ou fazer curvas bruscas. Veja como funciona e se vale o risco.

TRtrolPublished 4 min read

O que é Keep Sprint no Minecraft?

Keep Sprint é um módulo de movimento que impede que o jogo cancele sua corrida em momentos que normalmente a interromperiam: atacando, virando bruscamente, andando para trás ou colidindo com um obstáculo. O Minecraft original interpreta essas ações como prova de que você parou de correr e o retorna à velocidade de caminhada até que você o reative pressionando para frente novamente. Keep Sprint captura esse reset antes que ele aconteça e mantém a flag de corrida no lugar, permitindo que o bônus de velocidade persista pela interrupção. É classificado como um módulo de movimento, mas quase ninguém o percebe ao andar em linha reta. Seu verdadeiro lar é o combate, onde essas interrupções acontecem constantemente.

Como o Keep Sprint funciona

Keep Sprint executa uma verificação exatamente nos momentos em que o Minecraft original normalmente redefine sua flag de corrida. O cliente original desativa a corrida sob uma curta lista de condições: você ataca, você vira além de um determinado ângulo em relação à sua direção de viagem, você se move para trás ou você atinge algo sólido. Cada um é a maneira do Minecraft original de decidir que seu movimento não se parece mais com uma corrida, então ele para de recompensá-lo com a velocidade de corrida.

O módulo fica à frente dessa decisão. Quando um desses gatilhos é ativado, Keep Sprint o intercepta e mantém a flag definida, em vez de permitir que o cliente volte a andar. Como o sprint controla um bônus de velocidade real e contínuo, em vez de uma animação única, o efeito não é um único quadro de trapaça, mas é mantido enquanto o gatilho teria te retardado.

Em uma luta, isso significa que um jogador pode girar para encarar um oponente, acertar um golpe e continuar se movendo na velocidade máxima do sprint sem a pausa que normalmente seria necessária para reativar o sprint tocando para frente novamente.

Cenários comuns onde isso importa

Reposicionamento em combate: Você está lutando com alguém, precisa desviar para a esquerda e, normalmente, essa mudança de direção cancela o sprint. Keep Sprint te mantém na velocidade máxima durante a mudança de direção.

Se curando: Você precisa criar distância correndo para trás para beber uma poção. Normalmente, o sprint termina no momento em que você se move para trás. Keep Sprint o mantém ativo.

Perseguição: Você está perseguindo alguém e acerta um golpe. Normalmente, esse ataque cancela o sprint momentaneamente. Keep Sprint te mantém em movimento na velocidade máxima para que você permaneça por cima deles.

É seguro usar Keep Sprint

Manter o sprint ignora uma mecânica que o Minecraft vanilla impõe intencionalmente. O sprint deve ser redefinido no momento em que seu movimento para de se parecer com sprint, e um servidor que recalcula sua velocidade esperada a partir de suas ações relatadas pode notar que você está segurando o sprint durante um momento que deveria ter sido redefinido. Essa é a mesma categoria de verificação usada contra outros módulos de sprint e velocidade: não "sua velocidade está muito alta", mas "sua velocidade corresponde ao que suas ações dizem que ela deveria ser?".

É um indicativo mais sutil do que um aumento de velocidade constante, já que Manter o sprint nunca reivindica mais velocidade do que o sprint já permite por conta própria. Mas também não é puramente estético. Ele altera o que o servidor deve esperar que seu movimento se pareça em um determinado tick, e essa incompatibilidade é exatamente o que uma verificação de movimento existe para detectar.

Perguntas Frequentes