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O que é Keep Sprint no Minecraft? Módulo Explicado
Keep Sprint é um módulo de movimento que impede que o sprint seja cancelado ao atacar ou fazer curvas bruscas. Veja como funciona e se vale o risco.
O que é Keep Sprint no Minecraft?
Keep Sprint é um módulo de movimento que impede que o jogo cancele sua corrida em momentos que normalmente a interromperiam: atacando, virando bruscamente, andando para trás ou colidindo com um obstáculo. O Minecraft original interpreta essas ações como prova de que você parou de correr e o retorna à velocidade de caminhada até que você o reative pressionando para frente novamente. Keep Sprint captura esse reset antes que ele aconteça e mantém a flag de corrida no lugar, permitindo que o bônus de velocidade persista pela interrupção. É classificado como um módulo de movimento, mas quase ninguém o percebe ao andar em linha reta. Seu verdadeiro lar é o combate, onde essas interrupções acontecem constantemente.
Como o Keep Sprint funciona
Keep Sprint executa uma verificação exatamente nos momentos em que o Minecraft original normalmente redefine sua flag de corrida. O cliente original desativa a corrida sob uma curta lista de condições: você ataca, você vira além de um determinado ângulo em relação à sua direção de viagem, você se move para trás ou você atinge algo sólido. Cada um é a maneira do Minecraft original de decidir que seu movimento não se parece mais com uma corrida, então ele para de recompensá-lo com a velocidade de corrida.
O módulo fica à frente dessa decisão. Quando um desses gatilhos é ativado, Keep Sprint o intercepta e mantém a flag definida, em vez de permitir que o cliente volte a andar. Como o sprint controla um bônus de velocidade real e contínuo, em vez de uma animação única, o efeito não é um único quadro de trapaça, mas é mantido enquanto o gatilho teria te retardado.
Em uma luta, isso significa que um jogador pode girar para encarar um oponente, acertar um golpe e continuar se movendo na velocidade máxima do sprint sem a pausa que normalmente seria necessária para reativar o sprint tocando para frente novamente.
Cenários comuns onde isso importa
Reposicionamento em combate: Você está lutando com alguém, precisa desviar para a esquerda e, normalmente, essa mudança de direção cancela o sprint. Keep Sprint te mantém na velocidade máxima durante a mudança de direção.
Se curando: Você precisa criar distância correndo para trás para beber uma poção. Normalmente, o sprint termina no momento em que você se move para trás. Keep Sprint o mantém ativo.
Perseguição: Você está perseguindo alguém e acerta um golpe. Normalmente, esse ataque cancela o sprint momentaneamente. Keep Sprint te mantém em movimento na velocidade máxima para que você permaneça por cima deles.
É seguro usar Keep Sprint
Manter o sprint ignora uma mecânica que o Minecraft vanilla impõe intencionalmente. O sprint deve ser redefinido no momento em que seu movimento para de se parecer com sprint, e um servidor que recalcula sua velocidade esperada a partir de suas ações relatadas pode notar que você está segurando o sprint durante um momento que deveria ter sido redefinido. Essa é a mesma categoria de verificação usada contra outros módulos de sprint e velocidade: não "sua velocidade está muito alta", mas "sua velocidade corresponde ao que suas ações dizem que ela deveria ser?".
É um indicativo mais sutil do que um aumento de velocidade constante, já que Manter o sprint nunca reivindica mais velocidade do que o sprint já permite por conta própria. Mas também não é puramente estético. Ele altera o que o servidor deve esperar que seu movimento se pareça em um determinado tick, e essa incompatibilidade é exatamente o que uma verificação de movimento existe para detectar.
Perguntas Frequentes
Ele impede o sprint de ser cancelado durante ações que normalmente o terminariam, como atacar ou virar bruscamente, para que você continue se movendo na velocidade do sprint em vez de reduzir para uma caminhada.
Não. Nunca aumenta a velocidade de movimento além do bônus normal de corrida. Apenas mantém esse bônus existente ativo durante momentos em que o Minecraft vanilla normalmente o cancelaria.
Vanilla Minecraft trata essas ações como inconsistentes com a corrida para frente, então redefine a flag de corrida e te faz voltar à velocidade de caminhada até que a corrida seja reativada.
Pode acontecer em servidores que verificam se a velocidade que você reporta corresponde ao movimento que suas ações implicam. Manter o sprint por um momento que deveria tê-lo reiniciado é exatamente o tipo de incompatibilidade que essas verificações procuram.