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Quais são os efeitos de morte no Minecraft? (Módulo Estético)
Kill Effects é um módulo cosmético que reproduz uma animação personalizada no momento em que um acerto elimina um jogador, independente de Entity Effects e puramente do lado do cliente.
O que são Kill Effects no Minecraft?
Kill Effects é um módulo cosmético em clientes utilitários do Minecraft que substitui (ou sobrepõe) a animação de morte padrão por uma personalizada, mas apenas quando o seu golpe é o que encerra a luta. Dê dez golpes que não matam e nada acontece. Dê o décimo primeiro que sim e o efeito é ativado. É uma recompensa pelo golpe final, não uma camada de tinta sobre cada golpe.
O módulo é projetado para momentos de satisfação. Uma morte em PvP é o resultado de toda a luta, e Kill Effects dá a esse momento sua própria marca de pontuação visual. Nada muda sobre como a luta foi travada, apenas como o momento da vitória se parece.
Como funciona
O módulo monitora o combate por um evento específico: um golpe que reduz a saúde de um alvo a zero. Ele ignora tudo o mais. Quando essa condição de morte é acionada, ele reproduz qualquer animação ou efeito de partícula que você escolheu, seja substituindo a morte padrão simples ou sobrepondo-se a ela, dependendo da implementação do cliente.
Como o gatilho é "morte", e não "golpe", o efeito aparece com muito menos frequência do que você esperaria de um módulo de combate. A maioria dos golpes em uma luta real não encerra nada. Kill Effects permanece em silêncio durante todos eles e só se manifesta naquele que conta.
Esse gatilho estreito é também a diferença inteira entre Kill Effects e seu parente mais próximo, Entity Effects. Entity Effects dispara em qualquer acerto conectado, independentemente do resultado, então se apresenta como uma camada visual constante sobre o combate. Kill Effects reserva-se para o resultado, então se apresenta como um floreio ligado a vencer a troca, em vez de lutar.
Kill Effects vs. Entity Effects
| Kill Effects | Entity Effects | |
|---|---|---|
| Dispara em | O acerto fatal apenas | Cada acerto conectado |
| Frequência em um combate | Rara (uma vez, se tanto) | Constante |
| Parece | Uma recompensa pelo abate | Uma camada de combate ambiental |
| Modifica a jogabilidade | Não | Não |
Nenhum dos módulos afeta alcance, tempo, dano ou registro de acerto. A única coisa que um ou outro modifica é o que é exibido na sua tela.
É seguro usar?
Sim, e é tão seguro quanto os módulos cosméticos podem ser. Kill Effects não altera nada que o servidor rastreia e não envia nada diferente de um abate normal. Não há extensão de alcance, manipulação de tempo, spam de pacotes, nada que um anticheat do lado do servidor possa sinalizar, porque o efeito nunca sai do seu cliente.
A única ressalva que sempre se aplica a módulos cosméticos continua valendo aqui: alguns servidores proíbem clientes modificados de forma geral, independentemente do que qualquer módulo específico faz. Verifique a política do servidor antes de executar um, não porque Kill Effects é arriscado, mas porque "qualquer cliente modificado" às vezes é a política.
Perguntas Frequentes
Não. Ele apenas troca a visualização mostrada no momento de uma morte. A detecção de acerto, dano e tempo permanecem idênticos aos do original.
Efeitos de Eliminação só são ativados quando um acerto encerra o alvo. Efeitos de Entidade são ativados a cada acerto que conecta, independentemente de ser fatal ou não. Efeitos de Eliminação é a versão mais restrita, de término exclusivo, da mesma ideia.
Não. Ele é renderizado localmente no seu cliente apenas. Todos os outros no servidor veem a morte padrão e básica, independentemente do efeito que você configurou.
Não. Isso altera o que o cliente do seu software desenha, não o que ele envia. Não há diferença no pacote que um anticheat do lado do servidor possa detectar. Qualquer risco vem da postura generalizada do servidor em relação a clientes modificados, não deste módulo.