Learn · modules

O que é Salto em Distância no Minecraft?

O Salto Triplo aumenta a distância de um único salto, alterando os pacotes de movimento em voo, cobrindo terreno que a física padrão jamais permitiria.

TRtrolPublished 4 min read

O que é Long Jump no Minecraft?

Long Jump é um módulo de movimento que estende a distância que um único salto percorre além da física padrão do Minecraft. Em vez de alterar como um salto é ativado, ele funciona nos pacotes que descrevem a posição e o movimento enquanto o salto já está no ar. O resultado é aterrissar mais longe do que a gravidade, a velocidade inicial e o momento existente permitiriam. Ele se encontra ao lado de outros módulos de movimento como velocidade e momento, e é exatamente o tipo de diferença mensurável que uma verificação do lado do servidor foi construída para notar.

Como o Long Jump funciona

O Minecraft padrão calcula a distância horizontal de um salto a partir de alguns dados de entrada: sua velocidade de movimento ao sair do chão, a gravidade puxando você para baixo e qualquer momento que você já tinha. Esse cálculo é consistente sempre, para todos os jogadores. Não há um "pular mais longe" oculto.

Long Jump não toca nesse cálculo inicial. Ele intervém depois que o salto começa, nos pacotes de posição e movimento enviados enquanto você já está no ar, esticando a distância horizontal antes de você aterrissar. Os servidores confiam na posição relatada pelo cliente dentro de uma tolerância (para evitar sinalizar falhas de conexão), e Long Jump se baseia nessa tolerância. Ele pode te levar além do ponto onde um salto legítimo termina sem produzir um único quadro obviamente quebrado que se destaca sozinho.

O custo

O apelo é direto: superar um vão que um salto normal não consegue, reduzir o tempo de deslocamento em terreno aberto ou colocar distância entre você e quem está te perseguindo. Em cada salto, o ganho parece pequeno. Usado repetidamente, ele se acumula.

Mas o Salto em Distância altera algo que um servidor pode medir diretamente: a distância percorrida a cada salto. Um servidor que verifica se um salto atingiu uma distância além do que a física permite pode detectá-lo, independentemente de quão limpos pareçam os pacotes individuais. O custo dessa vantagem, em qualquer servidor que a verifique, é o risco de detecção.

Salto em Distância vs outros módulos de movimento

O Salto em Distância pertence a uma família de trapaças de movimento que todas excedem a física padrão de maneiras diferentes. Entender as diferenças ajuda a explicar por que os servidores os tratam como problemáticos.

MóduloO que alteraRisco de detecção
Salto em DistânciaDistância de um saltoMédio a alto
BhopCadeia de saltos para manter ou ganhar velocidadeMédio a alto
VelocidadeVelocidade ao andar ou voarAlto
StrafeRaio de curva e aceleraçãoMédio

Cada um produz uma mudança mensurável que uma verificação no lado do servidor pode razoavelmente detectar.

Perguntas Frequentes