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O que é Fase no Minecraft? O Módulo Noclip Explicado
A Fase permite que você atravesse blocos sólidos ao dessincronizar sua posição. Veja como funciona e por que os servidores a detectam instantaneamente.
O que é Phase no Minecraft?
Phase é um módulo de movimento que permite a um jogador atravessar blocos sólidos, um noclip de curto alcance construído ao enganar o servidor sobre sua localização. A colisão padrão impede que você fique de um lado de uma parede, não importa quais botões você pressione. Phase contorna isso relatando uma posição do outro lado, uma que a detecção de colisão normal nunca geraria por conta própria. O servidor geralmente confia nas coordenadas que um cliente envia dentro de uma tolerância, então ele atualiza sua localização além do bloco que deveria tê-lo parado. Atravesse e o movimento pode voltar ao normal como se nada tivesse acontecido.
Como o Phase funciona
Phase não toca nas caixas de colisão do mundo. Os blocos ainda são sólidos, a matemática do hitbox não mudou e um jogador sem nada rodando que caminha para a mesma parede para ali como sempre. O que muda é o que o cliente relata. O módulo rastreia onde o jogador está realmente parado em relação à grade de blocos e, em seguida, envia ao servidor coordenadas que ultrapassam a parede em vez de parar nela. Como o servidor geralmente confia na posição que lhe é entregue dentro da tolerância, ele atualiza a localização do jogador do outro lado de um bloco que deveria tê-lo bloqueado completamente.
A mentira só precisa durar um instante. Assim que o jogador se afasta da parede, o movimento volta ao normal, o que faz parte do que torna o módulo difícil de detectar à primeira vista: não há estranheza constante para identificar, apenas um breve momento em que alguém estava em um lugar onde não deveria ter conseguido chegar.
O apelo
Ele ignora o terreno que, de outra forma, exigiria um desvio: uma parede, uma cerca, uma lacuna de um bloco pela qual um mapa foi construído intencionalmente. É mais evidente em jogos focados no movimento, onde atravessar diretamente a geometria sólida economiza distância ou abre um espaço que o mapa nunca deveria permitir.
É seguro usar?
Não, de forma alguma que resista a uma análise mais aprofundada. Não existe uma sequência legítima de comandos originais que coloque um jogador do outro lado de um bloco sólido sem contorná-lo, saltá-lo ou passar por uma abertura real. Isso torna a Fase um dos cheats mais evidentes, em vez de um dos mais sutis. Não existe uma versão em área cinzenta dele e nenhuma explicação legítima que um servidor precise descartar primeiro.
Perguntas Frequentes
Permite que um jogador atravesse blocos sólidos ao enviar uma posição para o servidor que a detecção de colisão normal nunca permitiria, efetivamente um noclip curto através de uma parede.
Não. Um hack de mosca remove a gravidade e permite que um jogador se mova livremente pelo espaço aberto. A fase específica derrota a colisão contra blocos sólidos, para que o jogador possa passar por terrenos que deveriam impedi-lo.
Sim. Atravessar blocos sólidos não tem explicação legítima, e os anticheats do lado do servidor verificam a posição do jogador em relação à colisão do mundo independentemente do cliente, o que torna esse tipo de movimento fácil de detectar e punir.
Pois é um problema de geometria, não um padrão comportamental. Não existe sequência de posições legítima que permita ultrapassar um bloco sólido. Um servidor verificando colisões pode identificar essa incompatibilidade instantaneamente, sem ambiguidade.