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O que é Super Knockback no Minecraft?

Super Knockback é um módulo de combate que aumenta o impulso causado pelos seus golpes. Veja como ele funciona, como difere de Velocity e por que ele é tão frequentemente bloqueado.

TRtrolPublished 4 min read

O que é Super Knockback no Minecraft?

Super Knockback é um módulo de combate que aumenta o empurrão que seus golpes causam a um oponente, ultrapassando o que a física padrão produziria. Acertar um golpe normal e o alvo voa para trás como se você tivesse colocado um encantamento que ninguém tem. É o reflexo de um módulo de Velocidade (anti-empurrão), que diminui o empurrão que você recebe. Onde a Velocidade o mantém firme, o Super Knockback envia o outro jogador para outro lugar. É uma vantagem tentadora em lutas baseadas no controle de distância, mas deixa um rastro que um anticheat pode seguir.

Como funciona

O empurrão normal no Minecraft já leva em conta algumas coisas: se o atacante estava correndo, se o golpe foi crítico e qualquer encantamento de Empurrão na arma. O servidor faz essa conta e diz ao cliente o quão longe o alvo deve se mover. O Super Knockback leva o resultado além do que essas entradas proporcionam, então um golpe normal a pé empurra alguém como se tivesse um efeito muito mais forte do que o atacante realmente tinha.

É o mesmo truque da Velocidade, mas ao contrário. A Velocidade funciona no lado do receptor, reduzindo o empurrão que um jogador recebe. O Super Knockback funciona no lado do emissor, aumentando o empurrão que um jogador envia. Ambos estão acessando o mesmo valor, um vetor de empurrão, de lados opostos do mesmo golpe.

Super Knockback vs Velocidade

Os dois se posicionam nas extremidades opostas do mesmo impacto. A velocidade pertence ao jogador que está sendo atingido, e a questão é permanecer perto, em vez de ser empurrado para longe. A Super Repulsão pertence ao jogador que causa o impacto, e consiste em empurrar com força suficiente para desestabilizar a posição do oponente ou arremessá-lo de uma borda, para fora de uma base, de uma ponte. Ambos são ferramentas da categoria de combate construídas em torno do controle de distância em uma luta. Eles apenas funcionam de lados opostos da troca.

AspectoSuper RepulsãoVelocidade
O que afetaRepulsão que você causaRepulsão que você recebe
A vantagemEmpurrar inimigos para longePermanecer perto dos alvos
Perfil de riscoAlto, o servidor pode verificar matematicamenteAlto, mesmas mecânicas
DetecçãoOs alvos se veem sendo arremessados mais longeOs atacantes veem os impactos não fazerem nada

Por que os servidores a detectam tão facilmente

A Super Repulsão deixa uma assinatura difícil de esconder: quando um alvo continua voando mais longe do que o cálculo de repulsão do servidor diz que deveria. O servidor é a autoridade aqui. Não precisa acreditar no cliente quando um impacto ocorre, pode fazer o cálculo por conta própria com base no estado de sprint do atacante, status crítico e encantamentos, e depois observar se a mudança de posição do cliente corresponde ao que o servidor previu. Quando não corresponde, e quando essa discrepância favorece o atacante consistentemente, é uma bandeira.

A vítima também percebe. Um oponente sendo empurrado duas vezes mais longe do que o normal não é sutil, e o efeito se repete a cada golpe, tornando óbvio para qualquer pessoa que luta com você que algo está errado.

Perguntas Frequentes