Learn · modules

Minecraft'ta Anti-Aim Nedir? Dönenme Sahtekarlığı Açıklandı

Anti-Aim, Minecraft istemcisinin sunucuya bildirdiği yaw ve pitch değerlerini taklit ederek, hile önleme sistemlerinden ve rotasyonunuzu okuyan diğer oyuncularınızdan gerçek nişanınızı gizler.

TRtrolPublished 3 min read

Minecraft'ta Anti-Aim Nedir?

Anti-Aim, Minecraft istemcisinin sunucuya bildirdiği yaw ve pitch değerlerini taklit eden bir savaş modülüdür, böylece diğer oyuncular ve antichiplerin gördüğü dönüş, aslında baktığınız yerle eşleşmez. Kendi ekranınız her zamanki gibi davranır, yalnızca gönderilen veri yalan söyler. Amacı, nereye nişan aldığınızı tespit edilmesini engellemektir ve bu nedenle tek başına bir hile olarak kabul edilir: sunucunun bir değerin kopyasını kasıtlı olarak yanlış yapar.

Fikri, olası inkar edilebilirlik oluşturmaktır. Antichipler, hedeflere aniden kilitlenen veya insanüstü bir hassasiyetle takip eden dönüş kalıplarını şüpheli olarak işaretler. Anti-Aim, istemcinizin aslında kullandığı dönüş değerlerinden farklı dönüş değerleri göndererek bu kalıpları gizler.

Anti-Aim Nasıl Çalışır

Minecraft'ın ağ kodu, istemcinin gönderdiği dönüş değerinin, kameranın aslında işaret ettiği yerle senkronize tutulması için tasarlanmıştır. Anti-Aim, bu bağlantıyı kasıtlı olarak koparır. Yerel olarak, görünümünüz her zamanki gibi hareket eder, baktığınız yere bakarsınız, döndüğünüz gibi dönersiniz. Ancak istemcinizin ağ üzerinden gönderdiği yaw ve pitch değerleri, makinenizden ayrılmadan önce farklı sayılarla değiştirilir.

  1. Gerçek dönüşü oku

    Müşteriniz, kameranızın yöneldiği normal açıyı, yani gerçek görüş açılarınızı olduğu gibi okuyor.

  2. Yanlış değerler oluştur

    Anti-Aim, ağdaki arabelleğine farklı yaw ve pitch değerleri gönderir, bunlar gerçek görüşünüzle eşleşmeyen sayılardır.

  3. Yanlış veri gönder

    Müşteri, gerçek olanların yerine yanlış dönüş değerlerini gönderiyor.

  4. Herkes yalanı görüyor

    Diğer oyuncuların hepsi ve sunucu sahte rotasyonu alıyor, bu yüzden kameranızın sahte değerlerin gösterdiği yöne doğru işaret ettiğine inanıyorlar, gerçekte olduğu yere değil.

Dönüş, herkesin bakış açısından sunucu tarafından yetkilendirildiği için, o değiştirme, aşağı yöndeki herkesin gördüğünüz tek sürümüdür. Sunucu sahte değerleri okur. Bağlı diğer tüm istemciler de sahte değerleri okur. Dönüşe dayalı tüm savaş mantığı, izleyici görüşleri ve hile önleme kontrolleri aynı yalanı miras alır; gerçekliğin sızabileceği ikinci bir kanal yoktur.

Anti-Aim'in Nedeni

Dönüşü sahte yapmanın ilk nedeni, dönüşün kanıt olarak ele alınmasıdır. Gerçek bir oyuncunun kafası ve vücudu, bir hedefi ve kendi hareketlerini takip edecek şekilde dönerken, otomatik hedefleme genellikle doğal olmayan açılara aniden geçiş yapar veya onları korur; bu da sunucu tarafındaki hile önleme sistemlerinin işaretlemesi için tam olarak tasarlanmıştır. Anti-Aim, bu kanıtı iki kez reddeder: hile önleme sisteminden ipucunu gizler ve kendi hedef yardımı veya hedef tahminine dayanan herhangi bir rakibin, işaret ettiğiniz yeri okuyarak sizi nerede gösterdiğinizi görmesini engeller.

Anti-Aim vs KillAura

İkisi de savaş kategorisinde ve her ikisi de eski PvP hileleriyle ilişkilendirildiği için bir araya getirilse de, aynı işi yapmazlar. Anti-Aim yalnızca istemcinizin bildirdiği dönüş değerini etkiler; hiçbir şeye nişan almaz ve hiçbir zaman saldırı göndermez. KillAura ise tam tersi yönde çalışır: bir hedef seçer, oyuncuyu ona doğru döndürür ve herhangi bir yerde bildirilenleri sahte yapmadan ateşler.

Onları birleştirirseniz, size yalan söyleyerek savaşan bir müşteri elde edersiniz. Ancak her biri tek başına harika çalışır ve hiçbiri diğerine bağımsız olarak çalışmaz.

SSS