Learn · modules
Minecraft'ta Regen Nedir?
Regen, doğal sağlık yenilenmesini normal sınırların ötesine taşıyan bir istismar modülüdür. İşte nasıl çalıştığı ve sunucuların neden yakaladığı.
Minecraft'ta Regen Nedir?
Regen, rejenerasyonun kısaltmasıdır ve bir oyuncunun sağlığının normale dönme hızını artırarak, vanilla Minecraft'ın doygunluk sisteminin izin verdiği oranın ötesine taşıyan bir istismar modülüdür. İksirleri, altın elmaları veya herhangi bir eşyayı etkilemez. Sadece oyunun kendi pasif iyileşme saatini yeniden yazar, böylece orta dövüşte alınan hasar olması gerektiğinden daha hızlı kaybolur.
Çekiciliği, bir dövüşte daha uzun süre kalmaktır. Regen kullanan bir oyuncu, normal bir rakibin yetişemeyeceği kadar hasarı emer ve normal bir iyileşmeyi beklemek ve ara vermek zorunda kalmaz.
Regen Nasıl Çalışır
Vanilla doğal rejenerasyon, sabit bir aralıkla bir kalbin bir kısmını iyileştirir ve bu aralık doygunlukla sınırlıdır: iyi beslenmiş bir oyuncu aç bir oyuncudan daha hızlı iyileşir, ancak sağlığın ne kadar hızlı yükselebileceğine dair hala bir sınır vardır. Birçok istemci uygulamasında, o iyileşme zamanlaması istemci tarafından belirlenir ve sunucuya basitçe bildirilir. Regen, iyileşmeler arasındaki bekleme süresini kısaltarak veya ortadan kaldırarak bunu istismar eder ve sunucunun doygunluk eğrisinin kendi başına üreteceğini beklemediği sağlık değişikliklerini tetikler.
Çekiciliği savaş amaçları için açıktır. Bir dövüşte daha uzun süre kalmak, normalde kaybedeceğiniz dövüşleri kazanmak anlamına gelir. Tam olarak bu nedenle sunucular bunu bir istismar olarak değerlendirir: amaçlanan hayatta kalma dengesini bozan doğrudan bir oyun avantajıdır.
Regen'in Yakalanmasının Neden Kolay Olduğu
Regen, bir oyun avantajı istismarıdır, kozmetik bir şey değildir ve tam da bu yüzden tespit edilmesi kolaydır. Sunucunun doğrudan ölçebildiği bir şeyi değiştirir: oyuncunun belirli bir anda sahip olduğu sağlık miktarı, doygunluk mekaniğinin o zamana kadar üretmesi gereken miktara kıyasla.
Zaman içindeki sağlığı kaydeden ve bunu beklenen doygunluk eğrisiyle karşılaştıran bir sunucu, yasal hiçbir yiyecek ve zaman kombinasyonu açıklayamayacağı bir rejenerasyon oranını işaretleyebilir. Açık işaretler şunlardır: doygunluğun izin verdiğinden daha hızlı yükselen sağlık, asla değişmeyen iyileşme hızları, insanların yemek yeme alışkanlıklarına uymayan kusursuz zamanlama.
İmkansız kurtarma hızı
Sağlık, doygunluk saatinin izin vermesi gereken hızdan daha hızlı yenileniyor, kare kare.
Tutarlı zamanlama
İnsanların beslenme düzeninin getirdiği çeşitliliğin hiçbiri bulunmayan, aşırı derecede düzgün iyileşme aralıkları.
Savaş sırasındaki yenilenme
Yüksek sağlıkta kalıp aktif olarak hasar alarak, amaçlanan hayatta kalma dengesini bozmak.
Sunucu tarafı karşılaştırması
Oyuncunun ne kadar iyi beslenmiş olmasına rağmen, beklenen doygunluk modeline uymayan sağlık eğrileri.
Daha temiz çözüm ve rekabetçi sunucuların zaten kullandığı yöntem, istemcinin zamanlamasına tamamen güvenmeyi bırakmaktır. Doğal yenilenme sunucu tarafında hesaplanıp uygulandıktan sonra, istemci tarafındaki Yenilenme modülünün sömürülecek hiçbir şeyi kalmaz.
Sıkça Sorulan Sorular
Oyuncunun sağlığının ne kadar hızlı dolduğunu değiştirir, doğal yenilenme oranını vanilla'nın doygunluk sisteminin izin verdiğinden daha da ileri taşır.
Hayır. Bunlar, bekleme süreleri ve maliyetleri olan meşru oyun içi iyileştirme eşyaları. Yenilenme, herhangi bir şeyi tüketmek yerine, savaş dışındaki pasif iyileştirme etkisini doğrudan değiştirir.
Sunucu tarafında doğal yenilenmeyi hesaplayan ve uygulayan, istemciye güvenmek yerine, tasarım gereği buna karşı bağışıksızdır.
Evet. Vanilla kurallarının izin verdiği sınırların ötesinde, oyuncunun lehine temel bir hayatta kalma mekaniğini değiştiriyor, bu yüzden bir istismar olarak işaretleniyor.