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Le migliori impostazioni grafiche di Minecraft (quelle che le guide non ti dicono)

Risposta prima di tutto: la distanza di rendering e un limite di frame decidono la maggior parte dei tuoi FPS. Ecco le impostazioni video di Minecraft che la maggior parte delle guide impostano in modo errato e cosa fare invece.

TRtrolPublished 8 min read

Quali impostazioni grafiche di Minecraft influenzano effettivamente il tuo FPS?

La maggior parte del tuo frame rate è decisa prima di caricare anche un singolo mod. Il punto è che le impostazioni che contano e quelle su cui si concentrano le guide non sono la stessa lista. La distanza di rendering, la fusione dei biomi e la distanza delle entità fanno il lavoro pesante. La modalità grafica e le nuvole, le due che vengono sempre citate per prime, registrano a malapena su hardware moderno. Risolvi quelle più costose e il resto è rumore.

Ecco la classifica onesta di dove vanno i tuoi frame e la mossa che ti permette di recuperarli.

ImpostazioneImpatto reale sulle FPSCosa sbagliano le guideCosa fare
Distanza di renderingMolto altaTrattata come una barra che si alza a 32 per gli screenshot10 chunk per giocare, aumentarla solo quando la GPU è inattiva
Miscelazione dei biomiAlta (nascosta)Raramente menzionataAbbassare a 3x3 o Disattivare; i confini dei chunk sono il costo
Distanza delle entitàMedio-altaLasciata al 100% di default50-75% rimuove i rendering di mob lontani
Distanza di simulazioneMediaConfusa con la distanza di renderingAbbassarla in mondi affollati; controlla il ticking, non le immagini
VSyncMediaConsigliata per "fluidità"Disattivare, usare un limite di frame manuale invece
Grafica (Veloce/Ricca)Bassa su GPU buoneVenduta come la #1 soluzione per le FPSRicca a meno che tu non sia limitato dalla GPU
Livelli di mipmapBassi, spesso un costo negativoConsigliata la disattivazione per "risparmiare frame"Massimizzarla; riduce lo shimmer e il lavoro di campionamento
NuvoleMinimeElencate come un guadagno significativoRicca o Disattivate, a chi importa

Distanza di rendering: l'unica impostazione che conta davvero

La distanza di rendering è l'impostazione più costosa del gioco, punto e basta. Ogni chunk aggiunto moltiplica la geometria, i passaggi di illuminazione e gli aggiornamenti delle entità, e il costo aumenta in proporzione al quadrato del raggio. Passare da 16 a 10 chunk spesso restituisce più frame di tutte le altre modifiche combinate.

L'errore che fanno i manuali è quello di presentarla come una regolazione di qualità da portare al massimo. Per il gioco vero e proprio, 10 sezioni sono più che sufficienti per capire dove si sta andando. Conserva le impostazioni superiori a 24 per gli screenshot cinematografici, quando non c'è movimento. Su un laptop o con grafica integrata, da 6 a 8 sezioni è il confine tra giocabilità e slideshow.

VSync: l'impostazione che quasi tutti attivano in modo errato

VSync dovrebbe essere disattivato per quasi tutti, ed è il consiglio che le guide sbagliano più costantemente. VSync blocca il tuo frame rate al refresh del monitor e mette in coda i frame. Questo elimina lo screen tearing, ma aggiunge un input lag che puoi sentire non appena esegui un colpo o ti muovi lateralmente. Per qualsiasi cosa competitiva, quel ritardo è un vero svantaggio.

La configurazione migliore è VSync disattivato più un frame cap manuale, impostato qualche frame sopra il tuo refresh rate. Un pannello a 144 Hz si abbina bene a un limite intorno ai 150. Ottieni il frame pacing costante che le persone pensano VSync gli dia, nessun tearing degno di nota e nessuno dei ritardi.

Le impostazioni senza limiti non sono automaticamente migliori. Permettere alla GPU di renderizzare 600 FPS in un menu aumenta inutilmente la temperatura e il rumore della ventola, senza che i tuoi occhi possano sfruttarlo. Un limite sensato mantiene basse le temperature e uniformi i tempi di rendering, il che risulta più fluido di un numero elevato e incontrollato.

Le guide delle impostazioni ti dicono di abbassare quelle che dovresti lasciare come sono.

Due impostazioni vengono sacrificate continuamente in nome degli FPS, e entrambi i consigli sono sbagliati.

Alzale, sono quasi gratis

  • Livelli di mipmap al massimo. I mipmap sono copie di texture pre-restituite utilizzate a distanza. Riducono lo sfarfallio eccessivo sui blocchi lontani e possono effettivamente ridurre i costi di campionamento. Disattivarli per ottenere più frame rende il gioco peggiore senza reali vantaggi.
  • Illuminazione uniforme a un livello intermedio. Disattivata ha un aspetto decisamente brutto e i risparmi sono marginali. Praticamente qualsiasi GPU degli ultimi dieci anni gestisce questa funzione senza problemi.

Questi hanno effettivamente montanti, rifilali prima

  • Miscela di bioma. Questo uniforma i colori dell'erba e dell'acqua lungo i confini dei biomi, ed è una delle opzioni più costose quando ci si trova vicino a una transizione. Abbassandola a 3x3 o Disattivata, quasi nessuno se ne accorge.
  • Distanza delle entità. Al 100%, il gioco attinge mob e giocatori da lontano, che non guarderai mai. Portandola al 50-75% si eliminano un sacco di chiamate di disegno in aree affollate.

Un punto di partenza per le impostazioni grafiche che regge davvero

Ecco un profilo bilanciato che sembra buono e funziona bene sulla maggior parte dell'hardware. Consideralo come base e regola le prime due righe in base alla tua GPU.

  1. Imposta la distanza di rendering a 10 chunk

    Questo è il tuo dial principale per FPS. Alzalo solo se l'utilizzo della GPU rimane costantemente al di sotto del 90% durante il gioco normale. Abbassalo a 6 o 8 su hardware meno potente.

  2. Lascia le Grafiche su Fantastico, passa a Veloce solo se la GPU è al limite

    Fancy ti costa principalmente in termini di trasparenza. Se la tua scheda è potente, la differenza è minima e Fancy ha un aspetto decisamente migliore. Passa a Fast solo quando stai chiaramente raggiungendo il limite della GPU.

  3. Disattiva VSync, imposta un limite di frame superiore alla frequenza di aggiornamento

    A 144 Hz, il limite intorno ai 150. A 60 Hz, il limite intorno ai 70. Si ottiene un ritmo fluido senza il ritardo di input che aggiunge VSync.

  4. Tagliare i costi nascosti

    Miscela bioma a 3x3 o Off. Distanza entità a 50-75%. Particelle a Diminuito o Minimo. Nuvole a Veloce o Off. Queste modifiche cambiano a malapena l'aspetto del gioco e liberano veri frame.

  5. Lascia i mipmap al massimo e l'illuminazione fluida attivata

    Non sacrificare la qualità visiva per risparmi che non esistono. Entrambe queste funzionalità sono ormai quasi gratuite sulle GPU moderne.

Perché le impostazioni ti portano solo così lontano senza Sodium

Il renderer di Vanilla è il vero limite. Puoi regolare ogni cursore alla perfezione e comunque lasciare grandi guadagni in sospeso, perché il percorso di rendering dei blocchi sottostante non è mai stato progettato per frame rate elevati. Sodium riscrive quel percorso e moltiplica di routine i frame rate. Espone anche opzioni video più granulari rispetto a Vanilla, così puoi regolare esattamente cosa visualizzi.

Installa Sodium per primo, poi applica le impostazioni sopra. L'ordine è importante. Regolare le impostazioni sul renderer stock è come lucidare un motore lento. Regolare le stesse impostazioni su Sodium è come lucidare un motore veloce. Se non hai mai configurato un mod loader, la guida all'installazione di Fabric ti porta a farlo in pochi minuti.

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